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Orrore Iridescente (Tzeentch) (Carro Ardente) Oracoli di TzeentchOracoli di Tzeentch Eroi

Orrore Iridescente (Tzeentch) (Carro Ardente)

Un Orrore che detiene il favore di Tzeentch. Volando a bordo del suo carro, abbaia ordini alle legioni e scaglia incantesimi del mutamento.

I Carri Ardenti di Tzeentch fendono i cieli del Regno del Caos come meteore incandescenti, portando gli emissari prescelti del Grande Stregone in ogni angolo dell'esistenza. Quando attraversano i cieli del mondo mortale vengono scambiati per comete, interpretate come presagi di eventi prodigiosi e terribili guerre. Gli Orrori Iridescenti che governano i Carri Ardenti sono in grado di incanalare le fiamme arcane con una maestria impensabile per i propri simili di rango inferiore. Possono evocare grandi nubi di magia del Warp o scagliare dardi di mutamento stregato che fanno sfrigolare l'aria al solo passaggio.

Orrore Iridescente (Tzeentch) (Carro Ardente)

Unit Name

Orrore Iridescente (Tzeentch) (Carro Ardente)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1400

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Unità

3

Punti salute

14916

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_iridescent_horror_burningchariot01_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_iridescent_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

4964

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

23

Forza dell’arma

380

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_burning_chariot_iridescent_horror

Danni standard da arma

115

Danni penetranti da arma

265

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

35

Munizioni

20

Portata

130

Potenza di tiro

338

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

Danni standard da proiettili

203

Danni da proiettili penetranti

67

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Ricettacolo del Mutamento
    Il Mutamento ha molte forme... la morte, in questo caso, arriva rapidamente dall'alto.
    Danni da proiettili penetranti x 125%
    Danni standard da proiettili x 125%
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.