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Kairos Tessifato Oracoli di TzeentchOracoli di Tzeentch Lord

Kairos Tessifato

Braccio destro del Dio Corvo, Kairos è un Signore del Mutamento che ha il dono di vedere tutto ciò che è stato e tutto ciò che sarà, sebbene, nel presente, sia maledetto dalla cecità.

Kairos può vedere cose nascoste persino a Tzeentch. La sua testa destra scorge i possibili futuri chiaramente come il giorno: nessuno schema gli è celato e le infinite possibilità del domani si cristallizzano in fatti irrefutabili. La testa sinistra, invece, vede il passato senza i miserevoli filtri della prospettiva e dei sentimenti. Tale vista è preziosa, ma ha un costo elevato: entrambe le teste di Kairos sono cieche al presente. Egli non può vedere il tempo mentre passa, ma solo gli eventi già accaduti o che ancora dovranno avvenire.

Kairos Tessifato

Unit Name

Kairos Tessifato

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1400

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

100

Unità

1

Punti salute

8048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10f_wh3_fate_weaver_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8040

Mole

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

35

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

420

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_kairos_staff

Danni standard da arma

125

Danni penetranti da arma

295

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

  • Grande Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
    Maestria degli incantesimi x 110%
  • Pergamena del Destino
    Il possesso di questa pergamena permette, una volta sola nella battaglia, di ripristinare lo stato originario dei Venti della Magia.
  • Sguardo del Fato
    A volte l'abisso ricambia lo sguardo, e la vera prospettiva viene rivelata. Il terrore paralizza il nemico.
    Att. corpo a corpo -40
  • Oracolo dell'Eternità
    Mentre Kairos consulta l'infinito niente può arrecargli danno.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +44
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.