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Progenie di Tzeentch

Il dono del Mutamento portato all'estremo: il ricevente si trasforma in un orrendo ammasso di carne, occhi e bocche urlanti.

Una creatura che ha ricevuto troppi doni dagli dei oscuri alla fine soccombe alla pazzia e alla mutazione, diventando una Progenie del Caos. Le sue sembianze umanoidi vengono orribilmente distorte fino a diventare mostruose e irriconoscibili. Gli occhi diventano sporgenti e in essi si può cogliere un barlume quasi impercettibile della precedente personalità che animava la creatura. La Progenie del Caos è un essere di indicibile orrore dotato di innumerevoli bocche, occhi e spine dorsali.

Progenie di Tzeentch

Unit Name

Progenie di Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1100

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

16

Punti salute

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_chaos_spawn

├ Man Entity

wh3_main_monster_spawn_of_tzeentch_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

160

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_claws_chaos_spawn

Danni standard da arma

118

Danni penetranti da arma

42

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Tzeentch
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Spezzarmatura
    L'attacco in grado di spezzare l'armatura [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]] di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplina e non fugge mai.