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Signore del Mutamento

Il corpo di questo orrore piumato è distorto dalle energie innaturali che lo attraversano e la sua lingua proferisce soltanto menzogne e inganni.

Come è normale per una creatura di pura magia e legata alla volontà del Maestro della Stregoneria, un Signore del Mutamento è un formidabile lanciaincantesimi. I Venti della Magia obbediscono ai suoi comandi, consentendogli di evocare turbinanti tempeste di cambiamento e mutazione, spazzare via i nemici di Tzeentch con lampi di fuoco policromo o sconvolgere dall'interno la mente di un lanciaincantesimi avversario. Sebbene un Signore del Mutamento scelga la magia e l'inganno per raggiungere i propri scopi, è comunque un guerriero temibile. Innumerevoli eroi hanno sottovalutato queste strane creature, pensando che le loro ossa sottili e le ali esili fossero fragili.

Signore del Mutamento

Unit Name

Signore del Mutamento

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro volante

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1500

Costo di reclutamento

1700

Costi di mantenimento

425

Unità

1

Punti salute

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_exalted_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Mole

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

45

Difesa corpo a corpo

45

Forza dell’arma

420

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_lord_of_change_staff

Danni standard da arma

125

Danni penetranti da arma

295

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

35

Abilità

  • Fuoco Blu di Tzeentch
    Facendo ruotare la mano, il lanciaincantesimi materializza delle fiamme di un blu abbagliante perché divorino i corpi dei suoi avversari.
  • Fuoco Rosa di Tzeentch
    Il lanciaincantesimi sprigiona un'ondata tumultuosa di energia iridescente, che avvolge i nemici in un cono infuocato di fiamma magica.
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.