Pirodemoni Esaltati di Tzeentch
Costrutti demoniaci fiammeggianti e incapaci di pensare che sciolgono i loro nemici in una pozza di carne.I Pirodemoni utilizzano i propri arti ardenti per scagliare proiettili di fuoco magico verso i nemici. Non si tratta di fiamme vere e proprie, ma di una torbida nube di energia del Caos che distorce la realtà, anziché bruciare. La vittima di un Pirodemone potrebbe sentirsi rinvigorita, prima di sciogliersi in una pozza di carne. I Pirodemoni Esaltati sono in grado di incanalare le fiamme arcane con una maestria impensabile per i propri simili di rango inferiore. Possono evocare grandi nubi di magia del Warp o scagliare dardi di mutamento stregato che fanno sfrigolare l'aria al solo passaggio.
Unit Name Pirodemoni Esaltati di Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_exalted_flamer_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie da tiro |
Land Unit Group Mostro da tiro |
Caste Mostro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Unità 1 |
3180 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh3_wh3_flamer_exalted |
├ Man Entity wh3_main_tze_mon_exalted_flamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3172 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Att. corpo a corpo 34 |
20 |
365 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_exalted_flamer_flame |
├ Danni standard da arma 115 |
├ Danni penetranti da arma 250 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 6 |
Munizioni 15 |
Portata 150 |
1305 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame |
├ Projectile wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame |
├ Danni standard da proiettili 25 |
├ Danni da proiettili penetranti 55 |
├ Danni standard esplosivi 12.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 24.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 9 |
└ Tempo di ricarica 8 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
Punti di forza e punti di debolezza
- Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Fuoco Warp
Queste fiamme magiche spezzano le armature dei nemici, rendendoli vulnerabili agli attacchi a base di fuoco. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |