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Pirodemoni Esaltati di Tzeentch Oracoli di TzeentchOracoli di Tzeentch Mostri e bestie da tiro

Pirodemoni Esaltati di Tzeentch

Costrutti demoniaci fiammeggianti e incapaci di pensare che sciolgono i loro nemici in una pozza di carne.

I Pirodemoni utilizzano i propri arti ardenti per scagliare proiettili di fuoco magico verso i nemici. Non si tratta di fiamme vere e proprie, ma di una torbida nube di energia del Caos che distorce la realtà, anziché bruciare. La vittima di un Pirodemone potrebbe sentirsi rinvigorita, prima di sciogliersi in una pozza di carne. I Pirodemoni Esaltati sono in grado di incanalare le fiamme arcane con una maestria impensabile per i propri simili di rango inferiore. Possono evocare grandi nubi di magia del Warp o scagliare dardi di mutamento stregato che fanno sfrigolare l'aria al solo passaggio.

Pirodemoni Esaltati di Tzeentch

Unit Name

Pirodemoni Esaltati di Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_exalted_flamer_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Mostro da tiro

Caste

Mostro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1300

Costo di reclutamento

1300

Costi di mantenimento

325

Unità

1

Punti salute

3180

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer_exalted

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_exalted_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3172

Mole

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armatura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

50

└ Man Speed

50

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

365

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_flamer_flame

Danni standard da arma

115

Danni penetranti da arma

250

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

6

Munizioni

15

Portata

150

Potenza di tiro

1305

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame

├ Projectile

wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame

Danni standard da proiettili

25

Danni da proiettili penetranti

55

Danni standard esplosivi

12.0000

Danni penetranti esplosivi

24.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

9

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)

Punti di forza e punti di debolezza

  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Fuoco Warp
    Queste fiamme magiche spezzano le armature dei nemici, rendendoli vulnerabili agli attacchi a base di fuoco.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.