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Reietti di Tzeentch

Mutamento dopo mutazione, Tzeentch trasforma i suoi servitori mortali in incubi distorti e tormentati.

Solo i disperati e i pazzi offrono la propria anima a Tzeentch, e alcuni subiscono trasformazioni così profonde nella mente e nel corpo da perdere ogni traccia della loro forma precedente. Il Grande Cospiratore spesso inganna i suoi seguaci con false promesse, solo per tradirle instillando la follia nelle loro menti e donando turpi mutazioni ai loro corpi. Tra tutti gli dei del Caos, il Manipolatore di Destini è certamente il più generoso nel concedere mutazioni. Alcuni suoi discepoli trovano la gloria nella loro carne mutata, mentre altri subiscono ripetute trasformazioni, ritrovandosi con un fragile corpo martoriato e una mente preda di una follia omicida.

Reietti di Tzeentch

Unit Name

Reietti di Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_forsaken_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_forsaken_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria corpo a corpo

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

213

Unità

80

Punti salute

7360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_forsaken

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

84

Mole

230

└ Man Mass

230.0000

Armatura

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

32

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

58

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_forsaken

Danni standard da arma

44

Danni penetranti da arma

14

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

36

Abilità

  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Marchio di Tzeentch
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.