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Orrori Blu di Tzeentch

Quando un Orrore Rosa viene ucciso, al suo posto appare una coppia di Orrori Blu, più piccoli ma non per questo meno gioiosi.

Quando viene ferito, un Orrore Rosa esala l'ultima risata da pazzo prima di decomporsi in una roteante massa ectoplasmica informe che rapidamente cambia colore e si divide in due Orrori Blu, repliche in piccolo del Demone originario. Questi sono imbronciati e malevoli, come bambini dal pessimo carattere, e ghignano e sbuffano per tutta la battaglia. Quando vengono generati aggiungono una nota lamentosa alle risate incessanti del gruppo mentre cercano di lottare con i nemici e ucciderli, prima di essere distratti dalla ricerca di nuovi tipi di divertimento.

Orrori Blu di Tzeentch

Unit Name

Orrori Blu di Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria corpo a corpo

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

500

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Unità

160

Punti salute

7680

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_blue_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_blue_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

40

Mole

70

└ Man Mass

70.0000

Armatura

5

├ Armour

wh2_main_body_5

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

45

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

20

Difesa corpo a corpo

22

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_blue_horror

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

10

Munizioni

4

Portata

90

Potenza di tiro

19

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt

Danni standard da proiettili

13

Danni da proiettili penetranti

2

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Armi a lunga gittata speciali
    Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni , che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.