Pirodemoni di Tzeentch
Orrori fiammeggianti generati dall'infinita magia di Tzeentch. Il loro corpo è solcato da volti distorti e contro i nemici scagliano un fuoco caotico che li dissolve distorcendo la realtà.I Pirodemoni raggiungono velocità incredibili espellendo icore gassoso attraverso la "gonna" a forma di fungo che hanno alla base e guizzando con malevola soddisfazione. Essi utilizzano i propri arti ardenti per scagliare proiettili di fuoco magico verso i nemici. Non si tratta di fiamme vere e proprie, ma di una torbida nube di energia del Caos che distorce la realtà, anziché bruciare. La vittima di un Pirodemone potrebbe sentirsi rinvigorita, prima di sciogliersi in una pozza di carne.
Unit Name Pirodemoni di Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_flamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_flamers_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 850 |
Costi di mantenimento 213 |
Unità 12 |
3084 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh3_wh3_flamer |
├ Man Entity wh3_main_tze_mon_flamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 249 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Att. corpo a corpo 28 |
12 |
46 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_flamers_flame |
├ Danni standard da arma 12 |
├ Danni penetranti da arma 34 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 8 |
Munizioni 10 |
Portata 90 |
304 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_flamer_flame |
├ Projectile wh3_main_tze_flamer_flame |
├ Danni standard da proiettili 5 |
├ Danni da proiettili penetranti 13 |
├ Danni standard esplosivi 3.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 6.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 9 |
└ Tempo di ricarica 8 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
Punti di forza e punti di debolezza
- Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Fuoco Warp
Queste fiamme magiche spezzano le armature dei nemici, rendendoli vulnerabili agli attacchi a base di fuoco. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |