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Pirodemoni di Tzeentch Oracoli di TzeentchOracoli di Tzeentch Mostri e bestie da tiro

Pirodemoni di Tzeentch

Orrori fiammeggianti generati dall'infinita magia di Tzeentch. Il loro corpo è solcato da volti distorti e contro i nemici scagliano un fuoco caotico che li dissolve distorcendo la realtà.

I Pirodemoni raggiungono velocità incredibili espellendo icore gassoso attraverso la "gonna" a forma di fungo che hanno alla base e guizzando con malevola soddisfazione. Essi utilizzano i propri arti ardenti per scagliare proiettili di fuoco magico verso i nemici. Non si tratta di fiamme vere e proprie, ma di una torbida nube di energia del Caos che distorce la realtà, anziché bruciare. La vittima di un Pirodemone potrebbe sentirsi rinvigorita, prima di sciogliersi in una pozza di carne.

Pirodemoni di Tzeentch

Unit Name

Pirodemoni di Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_flamers_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_flamers_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

213

Unità

12

Punti salute

3084

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

249

Mole

700

└ Man Mass

700.0000

Armatura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

50

└ Man Speed

50

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

12

Forza dell’arma

46

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_flamers_flame

Danni standard da arma

12

Danni penetranti da arma

34

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

8

Munizioni

10

Portata

90

Potenza di tiro

304

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_flamer_flame

├ Projectile

wh3_main_tze_flamer_flame

Danni standard da proiettili

5

Danni da proiettili penetranti

13

Danni standard esplosivi

3.0000

Danni penetranti esplosivi

6.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

9

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)

Punti di forza e punti di debolezza

  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Fuoco Warp
    Queste fiamme magiche spezzano le armature dei nemici, rendendoli vulnerabili agli attacchi a base di fuoco.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.