Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Oracoli di Tzeentch / Unità / Signore del Mutamento Esaltato (Metallo)
Signore del Mutamento Esaltato (Metallo) Oracoli di TzeentchOracoli di Tzeentch Lord

Signore del Mutamento Esaltato (Metallo)

Il Demone più prodigioso della legione di Tzeentch, nonché un incantatore e un ingannatore abilissimo capace di infrangere una mente con la stessa facilità con cui sfregia la carne.

Un Signore del Mutamento è un manipolatore tremendamente imprevedibile. Dietro al suo sguardo c'è una mente curiosa ed erratica, profondamente intelligente ma al tempo stesso insensibile alle conseguenze e affascinata da esse. È come un bambino che gioca con un gigantesco formicaio, stuzzicandone gli abitanti con un bastoncino e ridendo dei patetici tentativi di difesa. Niente lo compiace più che vedere il mondo infranto e riplasmato, deviare il corso di una vita o persino della storia stessa, annientare la speranza e innalzare le ambizioni di altri a un livello di potere inaspettato.

Signore del Mutamento Esaltato (Metallo)

Unit Name

Signore del Mutamento Esaltato (Metallo)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

2000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

500

Unità

1

Punti salute

7828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_exalted_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7820

Mole

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

450

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_lord_of_change_staff

Danni standard da arma

135

Danni penetranti da arma

315

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Grande Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
    Maestria degli incantesimi x 110%
  • Pluralità Prismatica
    Di qualunque incantesimo si tratti, le abilità degli altri si ripristinano più velocemente del normale.
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.