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Orrori Rosa di Tzeentch Oracoli di TzeentchOracoli di Tzeentch Fanteria da tiro

Orrori Rosa di Tzeentch

Questi esseri di energia magica mutano costantemente, condensandosi in forme vagamente corporee, e formano le sghignazzanti truppe semplici della legione magica di Tzeentch.

Gli Orrori Rosa sono contraddistinti dalla pelle rosa e luminescente e dalle stridule risate. Lanciare incantesimi li riempie di gioia ed emettono versi di ilarità quando le energie sovrannaturali crepitano dalla punta delle loro dita. Quando viene ferito, un Orrore Rosa esala l'ultima risata da pazzo prima di decomporsi in una roteante massa ectoplasmica informe che rapidamente cambia colore e si divide in due Orrori Blu, repliche in piccolo del Demone originario.

Orrori Rosa di Tzeentch

Unit Name

Orrori Rosa di Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Unità

80

Punti salute

6400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_pink_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_pink_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

72

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

25

├ Armour

wh2_main_body_25

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_pink_horror

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

8

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

12

Munizioni

20

Portata

130

Potenza di tiro

25

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_pink_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_pink_horror_fire_bolt

Danni standard da proiettili

15

Danni da proiettili penetranti

5

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.