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Rejeton du Destin (Rejeton du Chaos) Oracles de TzeentchOracles de Tzeentch Monstres et Bêtes

Rejeton du Destin (Rejeton du Chaos)

D'anciens Champions dotés de mutations par les Royaumes du Chaos et invoqués pour terroriser le monde mortel.

Un guerrier qui reçoit trop de dons de la part des Dieux des Ténèbres finit par succomber à la folie et à connaître des mutations. Son corps transformé arrive à un point où la raison n'existe plus. Il gémit de douleur tandis que sa chair se déforme, s'étire et se déchire, jusqu'à atteindre une profonde métamorphose. Les Rejetons du Chaos ont de multiples visages.

Rejeton du Destin (Rejeton du Chaos)

Unit Name

Rejeton du Destin (Rejeton du Chaos)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1300

Coût de recrutement

1250

Coût d'entretien

313

Unités

16

Points de vie  

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_chaos_spawn

├ Man Entity

wh3_main_monster_spawn_of_tzeentch_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

42

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

45

Défense en mêlée 

36

Puissance armes 

160

├ Melee Weapon

wh_pro04_chs_claws_chaos_spawn_ror

├ Dégâts des armes de base 

118

├ Dégâts des armes perforantes

42

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Tzeentch
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Scinde-armure
    Les attaques scinde-armure [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]] de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1