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Strazia Anime (Tzeentch) Oracoli di TzeentchOracoli di Tzeentch Mostri e bestie da tiro

Strazia Anime (Tzeentch)

Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita.

Quando la forma fisica di un Demone viene eliminata, questi può rivelare il suo vero nome alla Forgia delle Anime dove, una volta stretto un oscuro patto, la sua essenza menomata viene legata ad un possente colosso di metallo warp, dando vita ad uno Strazia Anime. Uno Strazia Anime fa tremare il suolo ad ogni passo metallico ed è dannatamente veloce per una creatura della sua taglia: può muoversi lesto quanto un cavallo al galoppo o persino di più, se l'odore della battaglia giunge alle sue narici. Le zampe idrauliche colpiscono con forza inaudita, riducendo i nemici a una polpa sanguinolenta.

Strazia Anime (Tzeentch)

Unit Name

Strazia Anime (Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Mostro da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Speciale

Costo

1750

Costo di reclutamento

1900

Costi di mantenimento

475

Unità

1

Punti salute

8188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc7_wh3_tzeentch_soul_grinder

├ Man Entity

wh3_main_monster_tze_soul_grinder_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8180

Mole

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

75

└ Man Speed

75

Att. corpo a corpo

42

Difesa corpo a corpo

35

Forza dell’arma

450

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_soul_grinder

Danni standard da arma

135

Danni penetranti da arma

315

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Munizioni

15

Portata

250

Potenza di tiro

500

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_soul_grinder_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_soul_grinder_bolt

Danni standard da proiettili

24

Danni da proiettili penetranti

96

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

5

Tempo di ricarica

12

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.