Carri Ardenti di Tzeentch
Una cavalcatura aerea trascinata da un branco di Strillatori incandescenti che compie la volontà insondabile di Tzeentch facendo piovere oscuri incantesimi.I Carri Ardenti di Tzeentch fendono i cieli del Regno del Caos come meteore incandescenti, portando gli emissari prescelti del Grande Stregone in ogni angolo dell'esistenza. Quando attraversano i cieli del mondo mortale vengono scambiati per comete, interpretate come presagi di eventi prodigiosi e terribili guerre. I Dischi e gli Strillatori che compongono questo bizzaro veicolo sono attirati dalla magia grezza come falene da una fiamma e, quindi, vengono attratti dai Pirodemoni Esaltati, che trasudano stregoneria da ogni poro e piega della propria carne fungina.
Unit Name Carri Ardenti di Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Carro da tiro volante |
Caste Carro |
Category Bestia da guerra |
Class Carro |
Costo 1700 |
Costo di reclutamento 1700 |
Costi di mantenimento 425 |
Unità 1 |
4972 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh3_wh3_flamer_burningchariot01_exalted |
├ Man Entity wh3_main_tze_mon_exalted_flamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Att. corpo a corpo 34 |
23 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer |
├ Danni standard da arma 115 |
├ Danni penetranti da arma 265 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Munizioni 8.8888888888889 |
Portata 90 |
1305 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame |
├ Projectile wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame |
├ Danni standard da proiettili 25 |
├ Danni da proiettili penetranti 55 |
├ Danni standard esplosivi 12.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 24.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 9 |
└ Tempo di ricarica 8 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Può volare
Questa unità può volare. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità. - Fuoco Warp
Queste fiamme magiche spezzano le armature dei nemici, rendendoli vulnerabili agli attacchi a base di fuoco. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco. - Volante
Questa unità può volare.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |