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Carri Ardenti di Tzeentch Oracoli di TzeentchOracoli di Tzeentch Cavalleria da tiro e carri

Carri Ardenti di Tzeentch

Una cavalcatura aerea trascinata da un branco di Strillatori incandescenti che compie la volontà insondabile di Tzeentch facendo piovere oscuri incantesimi.

I Carri Ardenti di Tzeentch fendono i cieli del Regno del Caos come meteore incandescenti, portando gli emissari prescelti del Grande Stregone in ogni angolo dell'esistenza. Quando attraversano i cieli del mondo mortale vengono scambiati per comete, interpretate come presagi di eventi prodigiosi e terribili guerre. I Dischi e gli Strillatori che compongono questo bizzaro veicolo sono attirati dalla magia grezza come falene da una fiamma e, quindi, vengono attratti dai Pirodemoni Esaltati, che trasudano stregoneria da ogni poro e piega della propria carne fungina.

Carri Ardenti di Tzeentch

Unit Name

Carri Ardenti di Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Carro da tiro volante

Caste

Carro

Category

Bestia da guerra

Class

Carro

Costo

1700

Costo di reclutamento

1700

Costi di mantenimento

425

Unità

1

Punti salute

4972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer_burningchariot01_exalted

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_exalted_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Mole

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

50

└ Man Speed

50

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

23

Forza dell’arma

380

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer

Danni standard da arma

115

Danni penetranti da arma

265

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Munizioni

8.8888888888889

Portata

90

Potenza di tiro

1305

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame

├ Projectile

wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame

Danni standard da proiettili

25

Danni da proiettili penetranti

55

Danni standard esplosivi

12.0000

Danni penetranti esplosivi

24.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

9

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Fuoco Warp
    Queste fiamme magiche spezzano le armature dei nemici, rendendoli vulnerabili agli attacchi a base di fuoco.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
  • Volante
    Questa unità può volare.