Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Oracoli di Tzeentch / Unità / Furie del Caos (Tzeentch)
Furie del Caos (Tzeentch) Oracoli di TzeentchOracoli di Tzeentch Mostri e bestie

Furie del Caos (Tzeentch)

Queste unità costituiscono il rango più basso della gerarchia demoniaca. Non sono che un frammento alato della magia oscura di Tzeentch, ma in gruppo sono molto pericolose.

Le Furie sono ululanti schegge di energia malevola, il Caos nella sua forma più pura. Avendo un'intelligenza praticamente nulla, sono completamente asservite ai desideri degli dei oscuri e variano in aspetto e potenza in base agli equilibri del pantheon oscuro. Vengono facilmente soggiogate dagli altri Demoni, che guardano con un misto di paura e rispetto. Le Furie sciamano ai bordi del campo di battaglia evitando, se possibile, il vivo dello scontro. Quando vedono una vittima vulnerabile, però, calano su di essa come una massa gemente che non lascia scampo.

Furie del Caos (Tzeentch)

Unit Name

Furie del Caos (Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria corpo a corpo volante

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

600

Costo di reclutamento

550

Costi di mantenimento

138

Unità

40

Punti salute

5160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10d_wh3_furies

├ Man Entity

wh3_main_infantry_tze_furies_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

40

└ Bonus Hit Points

121

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

35

Velocità

100

└ Man Speed

100

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

18

Forza dell’arma

44

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_furies_claws

Danni standard da arma

32

Danni penetranti da arma

12

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

24

Abilità

  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.