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Char Incendiaire de Tzeentch Oracles de TzeentchOracles de Tzeentch Cavalerie lance-projectiles et Chars

Char Incendiaire de Tzeentch

Une monture ailée enflammée, tirée par des meutes de Hurleurs incandescents, servant le dessein ineffable de Tzeentch en dispensant des sortilèges mystiques tordeurs de chair.

Les Chars Incendiaires de Tzeentch sont des disques de feu magique qui traversent le Royaume du Chaos comme des météores et amènent les Hérauts de Tzeentch aux quatre coins de la réalité. Ils sont fréquemment pris pour des comètes lorsqu'ils traversent le ciel du monde réel, et leur passage est un présage de destruction. Les Disques et les Hurleurs qui constituent cet étrange attelage sont attirés par la magie comme des papillons autour d'une flamme, c'est pourquoi la présence d'un Incendiaire Exalté, qui exsude littéralement la magie brute, est absolument irrésistible.

Char Incendiaire de Tzeentch

Unit Name

Char Incendiaire de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Char lance-projectiles volant

Caste

Char

Category

Bête de guerre

Class

Char

Prix

1700

Coût de recrutement

1700

Coût d'entretien

425

Unités

1

Points de vie  

4972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer_burningchariot01_exalted

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_exalted_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Masse 

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

50

└ Man Speed

50

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

23

Puissance armes 

380

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer

├ Dégâts des armes de base 

115

├ Dégâts des armes perforantes

265

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Munitions 

8.8888888888889

Portée  

90

Puiss. des tirs 

1305

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame

├ Projectile

wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame

├ Dégâts à distance de base

25

├ Projectiles perforants 

55

├ Dégâts explosifs de base  

12.0000

Dégâts explosifs perforants

24.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

9

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Maleflamme
    Ces flammes magiques détruisent les armures et rendent l'ennemi vulnérable aux attaques enflammées.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
  • En plein vol
    Cette unité peut voler.