Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyrocznie Tzeentcha / Jednostki / Płonący Rydwan Tzeentcha
Płonący Rydwan Tzeentcha Wyrocznie TzeentchaWyrocznie Tzeentcha Jazda dystansowa i rydwany

Płonący Rydwan Tzeentcha

Plujący ogniem podniebny wierzchowiec z zaprzęgiem rozżarzonych wyjców, służący potrzebom niezawodnego planu Tzeentcha, miota wynaturzające zaklęcia.

Płonące Rydwany Tzeentcha pędzą przez Królestwo Chaosu niczym rozżarzone meteory, niosąc wybranych przez Wielkiego Czarownika emisariuszy w każdy zakątek uniwersum. Sunące po nieboskłonie świata śmiertelników Rydwany Tzeentcha często błędnie utożsamia się z kometami, których widok odczytuje się z kolei jako omen wielkich wydarzeń i straszliwych wojen. Owe przedziwne zaprzęgi składają się z Dysków i Wyjców, które ciągną do surowej magii jak ćmy do ognia. Co za tym idzie, nagminnie podążają za Wzniosłymi Płomieńcami, tryskającymi smakowitą energią z każdego otworu i fałdy swego gąbczastego cielska.

Płonący Rydwan Tzeentcha

Unit Name

Płonący Rydwan Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Latający rydwan miotający

Caste

Rydwan

Category

Zwierzę bojowe

Class

Rydwan

Koszt

1700

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

425

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer_burningchariot01_exalted

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_exalted_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Masa

1400

└ Man Mass

1400.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

50

└ Man Speed

50

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

23

Siła broni

380

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer

Podstawowa siła broni

115

Obrażenia broni przebijającej pancerz

265

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Amunicja

8.8888888888889

Zasięg

90

Siła pocisków

1305

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame

├ Projectile

wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame

Podstawowe obrażenia od ostrzału

25

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

55

Podstawowe obrażenia od wybuchu

12.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

24.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

9

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Płomień Spaczenia
    Te magiczne płomienie niszczą pancerz i powodują, że wróg staje się podatny na kolejne ogniste ataki.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
  • W locie
    Ta jednostka potrafi latać.