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Brennender Streitwagen des Tzeentch

Ein feuerspeiendes Himmelsgefährt, das von Rudeln glühender Kreischer gezogen wird und Tzeentchs unsäglichem Plan dient, indem es schauerliche, fleischverformende Zauberei verbreitet.

Brennende Streitwagen des Tzeentch rasen wie weißglühende Meteore durch das Reich des Chaos und bringen die auserwählten Helden des Großen Zauberers in jeden Winkel des Seins. Wenn sie am Himmel der Welt der Sterblichen funkeln, werden die Streitwagen des Tzeentch oft mit Kometen verwechselt, die wiederum als Vorboten großer Ereignisse und schrecklicher Kriege gelten. Es zieht die Flugdämonen und Kreischer, aus denen die bizarre Kutsche besteht, zu roher Magie wie die Motten zum Licht und deshalb zu den Erhabenen Feuerdämonen, die aus jeder Pore und Falte ihres schwammigen Fleisches schmackhafte Zauberei verströmen.

Brennender Streitwagen des Tzeentch

Unit Name

Brennender Streitwagen des Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0

Land Unit Group Parents

Geschosskavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Fliegender Geschossstreitwagen

Caste

Streitwagen

Category

Bestie

Class

Streitwagen

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

1700

Unterhaltskosten

425

Einheiten

1

Trefferpunkte

4972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer_burningchariot01_exalted

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_exalted_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Masse

1400

└ Man Mass

1400.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

50

└ Man Speed

50

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

23

Waffenstärke

380

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer

Waffengrundschaden

115

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

265

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Munition

8.8888888888889

Reichweite

90

Geschossstärke

1305

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame

├ Projectile

wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame

Grundlegender Geschossschaden

25

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

55

Grundlegender Explosionsschaden

12.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

24.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

9

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
  • Warpflammen
    Diese magischen Flammen zerbrechen Rüstungen und machen den Feind anfällig für weitere Flammenattacken.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
  • Fliegt
    Diese Einheit kann fliegen.