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Oracoli di Tzeentch Oracoli di Tzeentch Unità

Fanteria da tiro

Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
80 Orrori Rosa di Tzeentch
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Orrori Rosa di Tzeentch
Questi esseri di energia magica mutano costantemente, condensandosi in forme vagamente corporee, e formano le sghignazzanti truppe semplici della legione magica di Tzeentch.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
2
80 Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati
Buona parte degli Orrori vive una vita effimera prima di riconvertirsi in energia magica, ma un numero esiguo di loro vanta una lunga carriera.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
3
80 Stridenti Fiammeggianti (Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Stridenti Fiammeggianti (Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati)
Questi Orrori sono collegamenti viventi con il Regno di Tzeentch, in grado di canalizzare energia warp instabile direttamente dalla sua oscura dimora.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37