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Discepoli delle Fauci Discepoli delle Fauci Unità

Mostri e bestie da tiro

Mostri e bestie da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
16 Ruttapiombo
Mostri e bestie da tiro / Fanteria con cannone mostruosa / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
Ruttapiombo
Con un colpo di cannone a bruciapelo, la carne dei nemici viene arrostita e intenerita diventando così un delizioso pasto pronto da mangiare.
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
2
16 Mangiauomini (Pistola Ogre)
Mostri e bestie da tiro / Fanteria da tiro mostruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
Mangiauomini (Pistola Ogre)
Questi nomadi mercenari ostentano i luridi trofei ottenuti combattendo nei luoghi più disparati e per questo nessuno è equipaggiato allo stesso modo.
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
3
16 Stomaci di Polvere (Mangiauomini - Pistole degli Ogri)
Mostri e bestie da tiro / Fanteria da tiro mostruosa / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0
Stomaci di Polvere (Mangiauomini - Pistole degli Ogri)
Una banda errante di Mangiauomini mercenari, equipaggiati con le migliori armi da fuoco che la città imperiale di Nuln ha da offrire.
1950 1950 488 16 9280 1700 40 90 54 50 52 110 50 20 160 118
4
1 Corno di Pietra (lanciarpioni)
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1
Corno di Pietra (lanciarpioni)
Soltanto i cacciatori più forti degli Ogri possono subire la carica devastante di un Corno di Pietra e sopravvivere per raccontarlo.
2100 2100 525 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70 22 250 375