Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Ağız Müritleri / Birimler / Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar
Ağız Müritleri Ağız Müritleri Birimler

Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar

Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
16 Kurşuntüküren
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Canavar Toplu Piyade / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
Kurşuntüküren
Yakın menzilli top ateşiyle düşmanları kavurup yumuşatarak, lezzetli ve yemeye hazır hâle getirirler.
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
2
16 Adamyiyenler (Ogre Piştovu)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Canavar Menzilli Piyade / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
Adamyiyenler (Ogre Piştovu)
Uzaklardaki birçok çatışmanın ürpertici ödülleri, bu gezgin paralı askerlerin hiçbirinin aynı şekilde silahlanmamasını sağlıyor.
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
3
16 Barut Mideliler (Adamyiyenler - Ogre Piştovları)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Canavar Menzilli Piyade / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0
Barut Mideliler (Adamyiyenler - Ogre Piştovları)
İmparatorluk şehri Nüln'un sunabileceği en iyi silahlarla donatılmış paralı asker Adamyiyenlerden oluşan başıboş bir grup.
1950 1950 488 16 9280 1700 40 90 54 50 52 110 50 20 160 118
4
1 Taş Boynuz (Zıpkınatar)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Menzilli Canavar / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1
Taş Boynuz (Zıpkınatar)
Sadece en sert Ogre tuzakçıları bir Taş Boynuz’un taş parçalayıcı saldırısı ile yüzleşebilir ve hikâyesini anlatmak için hayatta kalabilir.
2100 2100 525 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70 22 250 375