Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Le Province Occidentali / Unità / Il Guardiano Verde (Sentinella di Terracotta)
Il Guardiano Verde (Sentinella di Terracotta) Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Costrutti

Il Guardiano Verde (Sentinella di Terracotta)

Secoli trascorsi silenziosamente di guardia ai confini del Deserto di Warpietra interrotti da un magnifico ed elegante spettacolo di violenza. Il nemico avrà ben poche possibilità al cospetto di questo torreggiante bestione.

Le Sentinelle di Terracotta sono state create dal Drago modellando i Venti Elementali fino a generare delle imponenti statue animate con le sembianze di grandi guerrieri. La leggenda vuole che siano i giganteschi soldati di un esercito che l'Imperatore Drago costruì migliaia di anni fa, quando il Caos minacciava di dilagare nell'impero. Da allora, sono rimaste disseminate per tutto il Catai, in attesa di essere richiamate in guerra. Quando riceve ordini una Sentinella di Terracotta non viene mai meno al suo dovere e porta a compimento qualsiasi incarico le venga affidato.

Il Guardiano Verde (Sentinella di Terracotta)

Unit Name

Il Guardiano Verde (Sentinella di Terracotta)

Main Unit Key

wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror

Land Unit Group Parents

Costrutti

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2000

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

500

Unità

1

Punti salute

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1b_terracotta_sentinel_glaive

├ Man Entity

wh3_main_cth_terracotta_sentinel_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Mole

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

48

└ Man Speed

48

Att. corpo a corpo

78

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

600

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_terracotta_sentinel

Danni standard da arma

150

Danni penetranti da arma

450

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

25

Abilità

  • Armonia Guerresca: Yang
    Ci deve essere equilibrio in tutte le cose: oscurità e luce, luna e sole, femmina e maschio.
    Att. corpo a corpo +4
    Difesa corpo a corpo +6
    Disciplina +6
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Aura reindirizzante
    Questo incantesimo da battaglia demoniaco respinge i proiettili direttamente all'aggressore e, con un po' di fortuna, può arrestare definitivamente i suoi assalti!

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.
  • Yang
    Questa unità conta come Yang ai fini dell'Armonia Guerresca.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Armonia: Yang
    Questa unità conta come unità Yang e, quando è vicina alle unità Yin, ottiene difesa corpo a corpo e disciplina aumentate.
  • Ingombrante
    Vista la sua enorme stazza, gli attacchi di questa unità sono più lenti rispetto alla media.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1