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Astromante (Cavallo da guerra) Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Eroi

Astromante (Cavallo da guerra)

Un Mago che detiene il favore dell'Imperatore e la conoscenza di una stregoneria celeste che è stata perfezionata nell'arco di millenni.

Di tutte le discipline magiche, la meglio affermata è quella degli Astromanti. Si tratta dei Maghi prediletti dell'Imperatore Celeste, i quali praticano la Magia Empirea. Diversamente dai Magister dell'Ordine Celeste dell'Impero del Vecchio Mondo, gli Astromanti perfezionano la loro arte da oltre cinquemila anni. Si dice che sia stato il Drago Celeste in persona ad aver insegnato a costoro i veri segreti di Azyr, e per questo i loro incantesimi risultano molto più complessi e potenti.

Astromante (Cavallo da guerra)

Unit Name

Astromante (Cavallo da guerra)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_1

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

550

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_hr1_warhorse_mage_hero

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

25

Forza dell’arma

300

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_astromancer

Danni standard da arma

210

Danni penetranti da arma

90

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Padronanza dei Venti Elementali
    Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Amplificatore di armonia: +25%
    Questa unità aumenta del +25% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte.