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Lanterna Volante Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Macchine da guerra volanti

Lanterna Volante

Un simbolo fluttuante della preminenza del Catai, alimentato dalle ali infuocate di Uccelli da Guerra magici.

Le Lanterne Volanti sono usate dall'Imperatore Drago per osservare i nemici dall'alto e guidare le truppe in battaglia. Sono le ali infuocate di un Uccello da Guerra Vermiglio ingabbiato a farle alzare e mantenerle in volo e sotto il pallone si trova una navicella corazzata da cui uno dei migliori strateghi del Lord Magistrato usa ventagli e stendardi per mandare segnali alle truppe o per guidare il fuoco delle macchine da guerra. Se le truppe volanti o da tiro nemiche si avvicinano troppo, una coppia di Tiratori della Gru le prende di mira sfruttando l'eccezionale posizione di vantaggio.

Lanterna Volante

Unit Name

Lanterna Volante

Main Unit Key

wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0

Land Unit Group Parents

Macchine da guerra volanti

Land Unit Group

Macchina da guerra volante

Caste

Macchina da guerra

Category

Bestia da guerra

Class

Fanteria da tiro

Costo

800

Costo di reclutamento

900

Costi di mantenimento

225

Unità

5

Punti salute

30040

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_skyjunk01_crew_pilot

├ Man Entity

wh3_main_cth_sky_lantern_gunner_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

6000

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

8

Difesa corpo a corpo

8

Forza dell’arma

26

├ Melee Weapon

wh_main_cth_sky_lantern

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

1

Munizioni

30

Portata

275

Potenza di tiro

108

├ Missile Weapon

wh3_cth_sky_lantern_crane_gun_bullet

├ Projectile

wh3_cth_sky_junk_crane_gun_bullet

Danni standard da proiettili

22

Danni da proiettili penetranti

108

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

12

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Armonia Guerresca: Yin
    Ci deve essere equilibrio in tutte le cose: oscurità e luce, luna e sole, femmina e maschio.
    Velocità x 106%
    Disciplina +6
    Capacità di ricarica +12
  • Occhio del Drago
    Più in alto sali, più lontano puoi vedere, come i Draghi che solcano i cieli che sovrastano l'armonioso paesaggio del Catai.
    Disciplina +4
    Avvistamento nella foresta x 200%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Volo perenne
    L'unità è sempre in volo e non può atterrare.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Yin
    Questa unità conta come Yin ai fini dell'Armonia Guerresca.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Armonia: Yin
    Questa unità conta come unità Yin e, quando è vicina alle unità Yang, ottiene capacità di ricarica e disciplina aumentate.
  • Amplificatore di armonia: +25%
    Questa unità aumenta del +25% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte.
  • Volo perenne
    L'unità è sempre in volo e non può atterrare.