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Le Gardien vert (Sentinelle de Terre cuite) Provinces de l'OuestProvinces de l'Ouest Constructions

Le Gardien vert (Sentinelle de Terre cuite)

Des siècles de guet silencieux aux frontières du Désert de Malepierre brisés par une étonnante manifestation de violence chorégraphiée. L'adversaire n'aura que peu de chance contre l'imposant colosse le dominant.

Les Sentinelles de Terre cuite sont des créations nées de la maîtrise des Vents Élémentaires du Dragon, chacune étant une statue animée imposante façonnée sous la forme d'un grand guerrier. Selon la légende, ces Sentinelles sont les gigantesques soldats d'une armée construite par l'Empereur Dragon il y a des milliers d'années, lorsque le Chaos menaçait de submerger l'empire. Depuis lors, elles sont restées dispersées dans tout Cathay, attendant de partir à la guerre une fois de plus. Après avoir reçu ses instructions, une Sentinelle de Terre cuite ne faillira pas à son devoir et mettra tout en œuvre pour accomplir sa tâche.

Le Gardien vert (Sentinelle de Terre cuite)

Unit Name

Le Gardien vert (Sentinelle de Terre cuite)

Main Unit Key

wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror

Land Unit Group Parents

Constructions

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2000

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Unités

1

Points de vie  

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1b_terracotta_sentinel_glaive

├ Man Entity

wh3_main_cth_terracotta_sentinel_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masse 

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

48

└ Man Speed

48

Attaque en mêlée 

78

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

600

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_terracotta_sentinel

├ Dégâts des armes de base 

150

├ Dégâts des armes perforantes

450

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

25

Capacités

  • Harmonie de combat : Yang
    L'équilibre doit demeurer entre toutes choses : l'obscurité et la lumière, la lune et le soleil, les femmes et les hommes.
    Attaque en mêlée  +4
    Défense en mêlée  +6
    Commandement  +6
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Aura redirectrice
    Ces petits projectiles de magie de bataille diabolique pleuvant sur l'assaillant devraient, avec un peu de chance, mettre fin aux débordements !

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.
  • Yang
    Cette unité compte comme une unité Yang pour la proximité de l'Harmonie de combat.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Harmonie : Yang
    Cette unité compte comme une unité Yang et bénéficie d'une défense en mêlée et d'un commandement améliorés à proximité des unités Yin.
  • Encombrant
    Les attaques de cette unité sont plus lentes que la moyenne à cause de son aspect massif et pataud.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1