Le Gardien vert (Sentinelle de Terre cuite)
Des siècles de guet silencieux aux frontières du Désert de Malepierre brisés par une étonnante manifestation de violence chorégraphiée. L'adversaire n'aura que peu de chance contre l'imposant colosse le dominant.Les Sentinelles de Terre cuite sont des créations nées de la maîtrise des Vents Élémentaires du Dragon, chacune étant une statue animée imposante façonnée sous la forme d'un grand guerrier. Selon la légende, ces Sentinelles sont les gigantesques soldats d'une armée construite par l'Empereur Dragon il y a des milliers d'années, lorsque le Chaos menaçait de submerger l'empire. Depuis lors, elles sont restées dispersées dans tout Cathay, attendant de partir à la guerre une fois de plus. Après avoir reçu ses instructions, une Sentinelle de Terre cuite ne faillira pas à son devoir et mettra tout en œuvre pour accomplir sa tâche.
Unit Name Le Gardien vert (Sentinelle de Terre cuite) |
Main Unit Key wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror |
Land Unit Key wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror |
Land Unit Group Parents Constructions |
Land Unit Group Monstre |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 500 |
Unités 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1b_terracotta_sentinel_glaive |
├ Man Entity wh3_main_cth_terracotta_sentinel_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 100 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Attaque en mêlée 78 |
38 |
600 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
├ Dégâts des armes de base 150 |
├ Dégâts des armes perforantes 450 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 25 |
Capacités
-
Harmonie de combat : Yang
L'équilibre doit demeurer entre toutes choses : l'obscurité et la lumière, la lune et le soleil, les femmes et les hommes.
Attaque en mêlée +4
Défense en mêlée +6
Commandement +6 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Aura redirectrice
Ces petits projectiles de magie de bataille diabolique pleuvant sur l'assaillant devraient, avec un peu de chance, mettre fin aux débordements !
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute. -
Yang
Cette unité compte comme une unité Yang pour la proximité de l'Harmonie de combat.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Harmonie : Yang
Cette unité compte comme une unité Yang et bénéficie d'une défense en mêlée et d'un commandement améliorés à proximité des unités Yin. - Encombrant
Les attaques de cette unité sont plus lentes que la moyenne à cause de son aspect massif et pataud. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |