Balestrieri del Drago Celeste
Solo la Schiera Celeste può godere dei migliori armamenti dell'Impero del Drago, poiché solo essa può garantire la vittoria sul campo di battaglia.La Guardia del Drago Celeste è la scorta personale dell'Imperatore e dell'Imperatrice Drago e fa parte della Schiera Celeste, che comprende i soldati migliori del Catai. Come la maggioranza dei guerrieri d'élite dell'impero, vantano le migliori armi e armature e sono sempre guidati da un sangue di Drago. Le Balestre del Drago brandite dalla Guardia sono opera dei maestri fabbri del Grande Catai e sono enormi armi a ripetizione che rilasciano un flusso costante di quadrelli pesanti.
Unit Name Balestrieri del Drago Celeste |
Main Unit Key wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1050 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 263 |
Unità 80 |
6720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_dragon_guard_crossbow_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_cth_infantry_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 76 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_chainmail_95 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 62 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Att. corpo a corpo 26 |
32 |
33 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_dragon_guard_sword |
├ Danni standard da arma 24 |
├ Danni penetranti da arma 9 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 8 |
Munizioni 22 |
Portata 160 |
26 |
├ Missile Weapon wh3_main_cth_dragon_crossbow_bolt |
├ Projectile wh3_main_cth_dragon_crossbow_bolt |
├ Danni standard da proiettili 5 |
├ Danni da proiettili penetranti 12 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 2 |
└ Tempo di ricarica 13 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Armonia Guerresca: Yin
Ci deve essere equilibrio in tutte le cose: oscurità e luce, luna e sole, femmina e maschio.
Velocità x 106%
Disciplina +6
Capacità di ricarica +12
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Yin
Questa unità conta come Yin ai fini dell'Armonia Guerresca.
Punti di forza e punti di debolezza
- Armonia: Yin
Questa unità conta come unità Yin e, quando è vicina alle unità Yang, ottiene capacità di ricarica e disciplina aumentate. - Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |