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Balestrieri del Drago Celeste Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Fanteria da tiro

Balestrieri del Drago Celeste

Solo la Schiera Celeste può godere dei migliori armamenti dell'Impero del Drago, poiché solo essa può garantire la vittoria sul campo di battaglia.

La Guardia del Drago Celeste è la scorta personale dell'Imperatore e dell'Imperatrice Drago e fa parte della Schiera Celeste, che comprende i soldati migliori del Catai. Come la maggioranza dei guerrieri d'élite dell'impero, vantano le migliori armi e armature e sono sempre guidati da un sangue di Drago. Le Balestre del Drago brandite dalla Guardia sono opera dei maestri fabbri del Grande Catai e sono enormi armi a ripetizione che rilasciano un flusso costante di quadrelli pesanti.

Balestrieri del Drago Celeste

Unit Name

Balestrieri del Drago Celeste

Main Unit Key

wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1050

Costo di reclutamento

1050

Costi di mantenimento

263

Unità

80

Punti salute

6720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_dragon_guard_crossbow_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_cth_infantry_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

76

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

95

├ Armour

wh2_main_chainmail_95

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

62

Velocità

30

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

33

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_dragon_guard_sword

Danni standard da arma

24

Danni penetranti da arma

9

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

8

Munizioni

22

Portata

160

Potenza di tiro

26

├ Missile Weapon

wh3_main_cth_dragon_crossbow_bolt

├ Projectile

wh3_main_cth_dragon_crossbow_bolt

Danni standard da proiettili

5

Danni da proiettili penetranti

12

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

2

Tempo di ricarica

13

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Armonia Guerresca: Yin
    Ci deve essere equilibrio in tutte le cose: oscurità e luce, luna e sole, femmina e maschio.
    Velocità x 106%
    Disciplina +6
    Capacità di ricarica +12

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Yin
    Questa unità conta come Yin ai fini dell'Armonia Guerresca.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Armonia: Yin
    Questa unità conta come unità Yin e, quando è vicina alle unità Yang, ottiene capacità di ricarica e disciplina aumentate.
  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.