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Tiratori della Gru Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Fanteria da tiro

Tiratori della Gru

Solo gli animi più tenaci possono resistere alle raffiche eleganti e precise dell'artiglieria devastante di Nan-Gau.

Per editto dell'Imperatore Drago, le armi da fuoco vengono fabbricate principalmente presso Nan-Gau. Le fonderie della Città Fumante producono un gran numero e un'ampia varietà di queste armi, tra cui la più comune è il Fucile della Gru, un'arma a canna lunga spesso portata da due soldati di Nan-Gau e fissata a una base rinforzata per avere una maggiore precisione. Se utilizzate in modo massiccio queste armi consentono di decimare le formazioni nemiche da lunghe distanze, o di cogliere alla sprovvista leader nemici e mostri con raffiche precise.

Tiratori della Gru

Unit Name

Tiratori della Gru

Main Unit Key

wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro specialista

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

300

Unità

32

Punti salute

4320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_weapon_team_rifle_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_cth_weapon_team_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

127

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

wh_missile_block_65_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

65

Disciplina

50

Velocità

30

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

12

Difesa corpo a corpo

18

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_peasant_sword

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

2

Munizioni

22

Portata

275

Potenza di tiro

34

├ Missile Weapon

wh3_cth_crane_gun_bullet

├ Projectile

wh3_cth_crane_gun_bullet

Danni standard da proiettili

6

Danni da proiettili penetranti

35

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

12

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Armonia Guerresca: Yin
    Ci deve essere equilibrio in tutte le cose: oscurità e luce, luna e sole, femmina e maschio.
    Velocità x 106%
    Disciplina +6
    Capacità di ricarica +12

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Yin
    Questa unità conta come Yin ai fini dell'Armonia Guerresca.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Armonia: Yin
    Questa unità conta come unità Yin e, quando è vicina alle unità Yang, ottiene capacità di ricarica e disciplina aumentate.
  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.