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Lord Magistrato (Lanterna Volante) Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Lord

Lord Magistrato (Lanterna Volante)

Un maestro stratega richiede la piena fedeltà delle enormi armate della propria grande città.

Ciascuna delle grandi città del Grande Catai è governata da un Lord Magistrato in vece dell'Imperatore Drago. Si tratta di donne e uomini astuti, tanto esperti nel destreggiarsi nelle questioni politiche dell'impero quanto nel guidare le truppe in battaglia. Da abili strateghi quali sono, i Lord Magistrati posso determinare lo svolgersi della battaglia ancora prima che cominci, potendo così cogliere i nemici alla sprovvista mobilitando rapidamente le truppe. I Lord Magistrati guidano i contingenti dalle retrovie, usando ventagli, stendardi e fumi colorati.

Lord Magistrato (Lanterna Volante)

Unit Name

Lord Magistrato (Lanterna Volante)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Macchina da guerra volante

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

900

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

5

Punti salute

35040

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_sword_lord

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

7000

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

20

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

26

├ Melee Weapon

wh_main_cth_sky_lantern

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

1

Munizioni

50

Portata

275

Potenza di tiro

108

├ Missile Weapon

wh3_cth_sky_lantern_crane_gun_bullet

├ Projectile

wh3_cth_sky_junk_crane_gun_bullet

Danni standard da proiettili

22

Danni da proiettili penetranti

108

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

12

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Volere dei Draghi
    I Draghi governano sul Catai da secoli e il loro potere non sarà mai messo in discussione dai loro sudditi. Questi ultimi conoscono perfettamente qual è il loro posto, e il loro ruolo, nel mondo.
    Disciplina +4
  • Assalto ispirato I
    I più nobili, istruiti ed esperti dei nostri possiedono gli strumenti per pensare creativamente, la sicurezza di sapere quando la vittoria è in nostro pugno, e, soprattutto, la capacità di ispirare.
    Bonus carica x 120%
    Att. corpo a corpo +24
  • Difesa ispirata I
    Essendo capaci di anticipare le mosse successive dei loro avversari, i nobili del Catai hanno un chiaro vantaggio quando si tratta di difendersi.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16
  • Abilità di tiro ispirata I
    I magistrati iniziano ad addestrarsi nel tiro appena dopo aver imparato a camminare e per questo, in età adulta, vantano una mira infallibile e una vista affine a quella di un falco.
    Precisione +30
    Capacità di ricarica +20
  • Stratega
    Strategie e tattiche si possono apprendere da un libro, ma solo l'esperienza sul campo permette di padroneggiarle.
    Difesa corpo a corpo +5
    Capacità di ricarica +5
  • Occhio del Drago
    Più in alto sali, più lontano puoi vedere, come i Draghi che solcano i cieli che sovrastano l'armonioso paesaggio del Catai.
    Disciplina +4
    Avvistamento nella foresta x 200%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Volo perenne
    L'unità è sempre in volo e non può atterrare.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Amplificatore di armonia: +50%
    Questa unità aumenta del +50% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte.
  • Volo perenne
    L'unità è sempre in volo e non può atterrare.