Lord Magistrato (Lanterna Volante)
Un maestro stratega richiede la piena fedeltà delle enormi armate della propria grande città.Ciascuna delle grandi città del Grande Catai è governata da un Lord Magistrato in vece dell'Imperatore Drago. Si tratta di donne e uomini astuti, tanto esperti nel destreggiarsi nelle questioni politiche dell'impero quanto nel guidare le truppe in battaglia. Da abili strateghi quali sono, i Lord Magistrati posso determinare lo svolgersi della battaglia ancora prima che cominci, potendo così cogliere i nemici alla sprovvista mobilitando rapidamente le truppe. I Lord Magistrati guidano i contingenti dalle retrovie, usando ventagli, stendardi e fumi colorati.
Unit Name Lord Magistrato (Lanterna Volante) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Macchina da guerra volante |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 5 |
35040 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_sword_lord |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 7000 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 20 |
20 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_cth_sky_lantern |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 6 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 1 |
Munizioni 50 |
Portata 275 |
108 |
├ Missile Weapon wh3_cth_sky_lantern_crane_gun_bullet |
├ Projectile wh3_cth_sky_junk_crane_gun_bullet |
├ Danni standard da proiettili 22 |
├ Danni da proiettili penetranti 108 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 12 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Volere dei Draghi
I Draghi governano sul Catai da secoli e il loro potere non sarà mai messo in discussione dai loro sudditi. Questi ultimi conoscono perfettamente qual è il loro posto, e il loro ruolo, nel mondo.
Disciplina +4 -
Assalto ispirato I
I più nobili, istruiti ed esperti dei nostri possiedono gli strumenti per pensare creativamente, la sicurezza di sapere quando la vittoria è in nostro pugno, e, soprattutto, la capacità di ispirare.
Bonus carica x 120%
Att. corpo a corpo +24 -
Difesa ispirata I
Essendo capaci di anticipare le mosse successive dei loro avversari, i nobili del Catai hanno un chiaro vantaggio quando si tratta di difendersi.
Difesa corpo a corpo +24
Disciplina +16 -
Abilità di tiro ispirata I
I magistrati iniziano ad addestrarsi nel tiro appena dopo aver imparato a camminare e per questo, in età adulta, vantano una mira infallibile e una vista affine a quella di un falco.
Precisione +30
Capacità di ricarica +20 -
Stratega
Strategie e tattiche si possono apprendere da un libro, ma solo l'esperienza sul campo permette di padroneggiarle.
Difesa corpo a corpo +5
Capacità di ricarica +5 -
Occhio del Drago
Più in alto sali, più lontano puoi vedere, come i Draghi che solcano i cieli che sovrastano l'armonioso paesaggio del Catai.
Disciplina +4
Avvistamento nella foresta x 200% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Volo perenne
L'unità è sempre in volo e non può atterrare. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Amplificatore di armonia: +50%
Questa unità aumenta del +50% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte. - Volo perenne
L'unità è sempre in volo e non può atterrare.