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Alchimista (Cavallo da guerra) Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Comando

Alchimista (Cavallo da guerra)

Se un tempo furono esiliati per essersi dilettati in arti proibite, ora sono apprezzati per la maniera temibile in cui padroneggiano il metallo e il fuoco.

I Maghi elementali emarginati gravitano intorno a Shang-Yang e l'ovest. Qui, nell'ombra, hanno fondato la propria Corte Celeste chiamata Casa dei Segreti. All'interno di essa viene praticato ogni genere di magia, sebbene siano gli Alchimisti quelli più rinomati, i quali usano gli elementi rari del Deserto di Warpietra per creare elisir, metalli e pozioni molto potenti. Godendo del favore del Drago di Ferro, nel corso dei secoli hanno acquisito potere e approvazione, tanto che a volte generali e magistrati ricorrono ai loro servigi in battaglia, ad esempio per incantare le armi dei soldati.

Alchimista (Cavallo da guerra)

Unit Name

Alchimista (Cavallo da guerra)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_alchemist_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_alchemist_1

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

500

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

3848

├ Mount

wh3_main_cth_mnt_horse_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Hit Points

8

├ Num Mounts

1

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_alchemist_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Mole

1600

├ Mount Mass

1000.0

└ Man Mass

600.0

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

66

├ Mount Speed

66

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

35

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

300

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_alchemist

Danni standard da arma

210

Danni penetranti da arma

90

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

35

Abilità

  • Metallurgia incantata
    La scienza che trasforma i minerali in metalli puri può essere potenziata con la magia e sortire effetti devastanti in guerra.
    Danni standard da proiettili x 125%
    Danni standard da arma x 130%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Padronanza dei Venti Elementali
    Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Amplificatore di armonia: +25%
    Questa unità aumenta del +25% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte.