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Archibugieri Grandinaferro Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Fanteria da tiro

Archibugieri Grandinaferro

Se i nemici del Catai oseranno avvicinarsi, le raffiche dei Grandinaferro bucheranno le loro armature d'acciaio come se fossero carta di riso.

Il Fucile Grandinaferro è un pesante archibugio dalla volata allargata pensato per gli scontri ravvicinati e la difesa, ad esempio negli spazi ristretti di una città o tra le mura del Grande Bastione. Spesso i comandanti del Catai schierano gli Archibugieri Grandinaferro sui fianchi delle formazioni, dove possono scoraggiare anche i cavalieri pesantemente corazzati, grazie al colpo concentrato sparato dalle loro armi che a distanza ravvicinata può perforare scudi e piastre d'armatura.

Archibugieri Grandinaferro

Unit Name

Archibugieri Grandinaferro

Main Unit Key

wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro ravvicinato

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

500

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Unità

90

Punti salute

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_blunderbuss_sword

├ Man Entity

wh3_main_cth_infantry_iron_hail_gunners_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

16

Difesa corpo a corpo

16

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_peasant_sword

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

4

Munizioni

22

Portata

90

Potenza di tiro

32

├ Missile Weapon

wh3_cth_iron_hail_gun_bullet

├ Projectile

wh3_cth_iron_hail_gun_bullet

Danni standard da proiettili

3

Danni da proiettili penetranti

11

├ Numero di proiettili

3

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

13

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Armonia Guerresca: Yin
    Ci deve essere equilibrio in tutte le cose: oscurità e luce, luna e sole, femmina e maschio.
    Velocità x 106%
    Disciplina +6
    Capacità di ricarica +12

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Yin
    Questa unità conta come Yin ai fini dell'Armonia Guerresca.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Armonia: Yin
    Questa unità conta come unità Yin e, quando è vicina alle unità Yang, ottiene capacità di ricarica e disciplina aumentate.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.