Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Le Province Occidentali / Unità / I Draghi delle Dune (Guardia del Drago Celeste)
I Draghi delle Dune (Guardia del Drago Celeste) Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Fanteria

I Draghi delle Dune (Guardia del Drago Celeste)

Il muro di Warpietra contro il quale tutti i nemici del Catai vacilleranno, perseguitati dall'essenza della magia pura!

La Guardia del Drago Celeste è composta da soldati formidabili, equiparabili alle migliori truppe di mortali degli altri regni. Oltre a essere molto abili di natura, sono equipaggiati con le migliori armi e armature dell'impero, come le lame e le protezioni celesti forgiate presso Kunlan. La loro presenza in battaglia è quasi una garanzia di vittoria e le altre truppe nell'esercito trovano fiducia e coraggio non appena vedono le armate personali dell'Imperatore Drago.

I Draghi delle Dune (Guardia del Drago Celeste)

Unit Name

I Draghi delle Dune (Guardia del Drago Celeste)

Main Unit Key

wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1350

Costo di reclutamento

1350

Costi di mantenimento

338

Unità

100

Punti salute

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh3_twa06_cth_infantry_dragon_guard_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Mole

125

└ Man Mass

125.0000

Armatura

95

├ Armour

wh2_main_chainmail_95

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

82

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

43

Difesa corpo a corpo

53

Forza dell’arma

36

├ Melee Weapon

wh3_twa06_cth_dragon_guard_halberd_ror

Danni standard da arma

11

Danni penetranti da arma

25

Bonus vs unità grandi

20

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

10

Abilità

  • Armonia Guerresca: Yang
    Ci deve essere equilibrio in tutte le cose: oscurità e luce, luna e sole, femmina e maschio.
    Att. corpo a corpo +4
    Difesa corpo a corpo +6
    Disciplina +6

Attributi

  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Attacco in formazione
    L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Yang
    Questa unità conta come Yang ai fini dell'Armonia Guerresca.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Armonia: Yang
    Questa unità conta come unità Yang e, quando è vicina alle unità Yin, ottiene difesa corpo a corpo e disciplina aumentate.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Difesa contro tutte le cariche
    Quando si prepara e oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1