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Zhao Ming, il Drago di ferro Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Lord

Zhao Ming, il Drago di ferro

Sebbene il Drago di Ferro possieda un'immensa autorità, la sua mente ha pagato il prezzo di decenni di esperimenti con la Warpietra.

Agguerrito difensore delle frontiere, il Drago di Ferro sorveglia il confine occidentale dell'impero e tiene sotto controllo i clan del deserto. È un abile alchimista e usa gli strani minerali del Deserto di Warpietra per creare armi speciali per le sue armate. Le congreghe dei Maghi del Fuoco e del Metallo sono le benvenute nel suo regno, con grande irritazione del Drago di Giada, che ritiene che sia pericoloso appoggiare la formazione di organizzazioni stregonesche al di fuori della Corte Celeste. Questi Incantatori assistono il Drago di Ferro negli esperimenti e pertanto nelle città di questo Drago vengono forgiate molte armi e armature incantate.

Zhao Ming, il Drago di ferro

Unit Name

Zhao Ming, il Drago di ferro

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1600

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

500

Unità

1

Punti salute

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_iron_dragon

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_iron_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Mole

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

90

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

55

Difesa corpo a corpo

60

Forza dell’arma

430

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_iron_dragon_human

Danni standard da arma

290

Danni penetranti da arma

140

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

35

Abilità

  • Trasformazione del Drago
    Zhao Ming possiede il potere innato di passare da forma umana a draconica a comando, e spesso nei momenti più opportuni.
  • Esperto di alchimia
    I metalli semplici possono essere trasmutati e trasformati, così che colpiscano ancora più duramente i nemici dell'Imperatore Celeste.
    Danni standard da proiettili x 125%
    Danni standard da arma x 130%
  • Ferro protettivo
    Un Drago può infondere momentaneamente la propria forza alle sue leali truppe, così che godano di una discreta resistenza agli attacchi magici.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +5
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Padronanza dei Venti Elementali
    Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Amplificatore di armonia: +100%
    Questa unità aumenta del +100% i bonus armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.