Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yin) (Longma di Giada)
Potenti Incantatori secondi solo ai Draghi, gli Shugengan possono piegare gli Otto Venti al loro volere.I sangue di Drago sono Incantatori nati e per molti dominare i Venti Elementali è facile quanto brandire una lama o una balestra. I più potenti di loro sono noti come Shugengan, un ramo prestigioso della Corte Celeste che si trova in piano di parità con gli Astromanti, ma che si caratterizza diversamente. I Shugengan praticano una propria forma di Alta Magia basata sugli aspetti dello Yang e dello Yin chiamata Feng Shi, attraverso la quale scatenano gli incantesimi più potenti dell'impero. Solo i Draghi sono capaci di comandare i Venti Elementali con più maestria.
Unit Name Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yin) (Longma di Giada) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_2 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_2 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
5572 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_wh3_cathay_hr1_longma_mage_lord |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_shugengan_yin_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5564 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Att. corpo a corpo 55 |
40 |
440 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_shugengan_lord_longma |
├ Danni standard da arma 310 |
├ Danni penetranti da arma 130 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 70 |
Abilità
-
Volere dei Draghi
I Draghi governano sul Catai da secoli e il loro potere non sarà mai messo in discussione dai loro sudditi. Questi ultimi conoscono perfettamente qual è il loro posto, e il loro ruolo, nel mondo.
Disciplina +4 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Padronanza dei Venti Elementali
Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Amplificatore di armonia: +50%
Questa unità aumenta del +50% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.