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녹위병 (도자초병) 서주서주 구조물

녹위병 (도자초병)

왜곡석 자막의 변경에서 수백 년 동안 묵묵히 초병의 의무를 다하면서도 필요하다면 예술의 경지에 이른 무예를 휘둘러 온 도자초병입니다. 도술로 움직이는 이 거병 앞에서, 적들은 감히 승산을 생각하지 못할 것입니다.

도자초병은 용이 원소풍을 부려 만들어낸 피조물들로, 각각 거대한 전사의 모습을 본따 만들어져 살아 움직이는 도자기 거인들입니다. 전설에 따르면 이 초병들은 본래 카오스가 수천 년 전 제국을 침략해 올 때 천룡황제가 직접 만들어낸 군단이라고 합니다. 그 이후로 도자초병들은 케세이 전역에 흩어져 다시 한번 전쟁의 부름을 받기만 기다리고 있습니다. 일단 명령을 받은 도자초병은 자신의 의무를 결코 저버리지 않고 임무를 완수할 때까지 최후로 받았던 명령을 수행합니다.

녹위병 (도자초병)

Unit Name

녹위병 (도자초병)

Main Unit Key

wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror

Land Unit Group Parents

구조물

Land Unit Group

괴수

Caste

괴수

Category

근접 보병

Class

근접 보병

비용

2000

모집 비용

2000

유지비

500

부대

1

생명력

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1b_terracotta_sentinel_glaive

├ Man Entity

wh3_main_cth_terracotta_sentinel_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

질량

6500

└ Man Mass

6500.0000

장갑

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

100

속도

48

└ Man Speed

48

근접 공격

78

근접 방어

38

무기 피해

600

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_terracotta_sentinel

기본 무기 피해

150

장갑 관통 무기 피해

450

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

25

능력

  • 전투의 조화: 양
    어둠과 빛, 달과 해, 여성과 남성 등 만물에는 전부 균형이 존재해야 합니다.
    근접 공격 +4
    근접 방어 +6
    리더십 +6
  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%
  • 전환의 기운
    전장에서 악독한 장난질을 부려 공격자에게 탄환을 그대로 돌려 보냅니다. 운이 좋다면 훨씬 많은 공격을 반사할 수도 있습니다!

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포의 영향을 받지 않습니다.
  • 불굴
    이 부대는 어떤 종류의 리더십 불이익도 겪지 않으며 결코 패주하지 않습니다.

  • 이 부대는 '전투의 조화' 인접 판정에서 '양'의 부대로 취급됩니다.

강점과 약점

  • 갑주 장착
    완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다.
  • 조화: 양
    이 부대는 양의 부대로 분류되어 음의 부대 근처에서 근접 방어 및 리더십이 증가합니다.
  • 묵직함
    이 부대의 공격은 아주 거대하고 묵직한 힘을 담고 있지만 비교적 느리게 가해집니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1