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Bussola da Guerra di Wu Xing Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Artiglieria e macchine da guerra

Bussola da Guerra di Wu Xing

Questa formidabile Bussola da guerra può controllare gli elementi, poiché anche il vento e il fulmine servono la volontà dell'Imperatore Drago.

Una Bussola di Wu Xing è una versione ridotta della grande Rosa di Weijin. Essa entra in risonanza con i Venti Elementali e permette ai Maghi del Grande Catai di manipolare i Venti della Magia, e quindi di intensificarli o indebolirli a proprio beneficio. Viene montata su un'apposita piattaforma con ruote e scortata in battaglia dalle armate del Drago Celeste e da uno scriba che si occupa dei suoi intricati meccanismi. Se utilizzata a dovere, la Bussola di Wu Xing può scatenare il Vento di Azyr, che assale i nemici del Catai con saette, venti impetuosi o persino una devastante pioggia di meteore.

Bussola da Guerra di Wu Xing

Unit Name

Bussola da Guerra di Wu Xing

Main Unit Key

wh3_main_cth_veh_war_compass_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_veh_war_compass_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Carro magico

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

950

Costo di reclutamento

950

Costi di mantenimento

238

Unità

1

Punti salute

6208

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_warcompass01_mage_hero

├ Macchine da guerra

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_war_compass

├ Articulated Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6184

Mole

2800

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

800.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

30

├ Engine Speed

30

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

160

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_war_compass

Danni standard da arma

110

Danni penetranti da arma

50

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

  • Cometa celeste
    Quando la Bussola da Guerra è caricata appieno, nemmeno i corpi celesti sono al di fuori della sua devastante portata.
  • Fulmine Celeste
    La Bussola da Guerra diventa un condotto per l'elettricità celeste, per bruciare, carbonizzare e punire.
  • Armonia Guerresca: Yang
    Ci deve essere equilibrio in tutte le cose: oscurità e luce, luna e sole, femmina e maschio.
    Att. corpo a corpo +4
    Difesa corpo a corpo +6
    Disciplina +6
  • Nodo dei Venti Elementali
    Solo i maghi più potenti possono controllare i Venti della Magia nel punto in cui si incontrano, dove il potere che generano è più forte che mai.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Padronanza dei Venti Elementali
    Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati.
  • Yang
    Questa unità conta come Yang ai fini dell'Armonia Guerresca.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Amplificatore di armonia: +25%
    Questa unità aumenta del +25% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte.
  • Armonia: Yang
    Questa unità conta come unità Yang e, quando è vicina alle unità Yin, ottiene difesa corpo a corpo e disciplina aumentate.