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Bussola da Guerra di Wu Xing Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Carro

Bussola da Guerra di Wu Xing

Questa formidabile Bussola da guerra può controllare gli elementi, poiché anche il vento e il fulmine servono la volontà dell'Imperatore Drago.

Una Bussola di Wu Xing è una versione ridotta della grande Rosa di Weijin. Essa entra in risonanza con i Venti Elementali e permette ai Maghi del Grande Catai di manipolare i Venti della Magia, e quindi di intensificarli o indebolirli a proprio beneficio. Viene montata su un'apposita piattaforma con ruote e scortata in battaglia dalle armate del Drago Celeste e da uno scriba che si occupa dei suoi intricati meccanismi. Se utilizzata a dovere, la Bussola di Wu Xing può scatenare il Vento di Azyr, che assale i nemici del Catai con saette, venti impetuosi o persino una devastante pioggia di meteore.

Bussola da Guerra di Wu Xing

Unit Name

Bussola da Guerra di Wu Xing

Main Unit Key

wh3_main_cth_veh_war_compass_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_veh_war_compass_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Carro magico

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

6240

├ Mount

wh3_main_cth_mnt_oxen_draught_compass

├ Mount Entity

wh3_main_cth_veh_oxen_draught_compass

├ Mount Hit Points

8

├ Num Mounts

4

├ Macchine da guerra

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_war_compass

├ Articulated Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6184

Mole

4400

├ Mount Mass

1600.0

├ Engine Mass

2000.0

└ Man Mass

800.0

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

30

├ Mount Speed

30

├ Engine Speed

30

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

160

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_war_compass

Danni standard da arma

110

Danni penetranti da arma

50

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

  • Cometa celeste
    Quando la Bussola da Guerra è caricata appieno, nemmeno i corpi celesti sono al di fuori della sua devastante portata.
  • Fulmine Celeste
    La Bussola da Guerra diventa un condotto per l'elettricità celeste, per bruciare, carbonizzare e punire.
  • Armonia Guerresca: Yang
    Ci deve essere equilibrio in tutte le cose: oscurità e luce, luna e sole, femmina e maschio.
    Difesa corpo a corpo +6
    Disciplina +6
  • Nodo dei Venti Elementali
    Solo i maghi più potenti possono controllare i Venti della Magia nel punto in cui si incontrano, dove il potere che generano è più forte che mai.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributes

  • Padronanza dei Venti Elementali
    Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati.
  • Yang
    Questa unità conta come Yang ai fini dell'Armonia Guerresca.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Amplificatore di armonia: +25%
    Questa unità aumenta del +25% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte.
  • Armonia: Yang
    Questa unità conta come unità Yang e, quando è vicina alle unità Yin, ottiene difesa corpo a corpo e disciplina aumentate.