Miao Ying, il Drago della tempesta
Giungerà un tempo in cui un solo, vero Drago sarà in grado di difendere il Grande Catai.Miao Ying è una dei discendenti più potenti dell'Imperatore Drago ed è circondata da un'aura di maestosità a cui persino i grandi eroi faticano a resistere. Considerata la figlia prediletta da buona parte degli altri Draghi, il Drago della Tempesta tiranneggia su tutti gli altri figli e quando si incontrano spesso se ne sta in disparte. Miao Ying può apparire in forma di donna o di Drago a suo piacimento e può persino trasformarsi nel pieno della battaglia.
Unit Name Miao Ying, il Drago della tempesta |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1800 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 600 |
Unità 1 |
8424 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr04_dragon_storm |
├ Man Entity wh3_main_cth_mon_storm_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8416 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 90 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Att. corpo a corpo 60 |
45 |
580 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_storm_dragon_dragon |
├ Danni standard da arma 145 |
├ Danni penetranti da arma 435 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Occhio del ciclone
Forte della tempesta impetuosa che è la sua rettitudine, il Drago attacca con facilità e senza sforzo, spazzando via il nemico come foglie al vento.
Att. corpo a corpo +24
Danni penetranti da arma x 150%
Danni standard da arma x 150% -
Trasformazione del Drago
Miao Ying possiede il potere innato di passare da forma draconica a umana a comando, e spesso nei momenti più opportuni. -
Aura di maestosità
Quando i signori dell'Impero Celeste scendono in battaglia dando prova della loro travolgente potenza, alcune creature inferiori non sono semplicemente in grado di montare una difesa degna.
Difesa corpo a corpo -9 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Padronanza dei Venti Elementali
Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.