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Miao Ying, il Drago della tempesta Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Lord

Miao Ying, il Drago della tempesta

Giungerà un tempo in cui un solo, vero Drago sarà in grado di difendere il Grande Catai.

Miao Ying è una dei discendenti più potenti dell'Imperatore Drago ed è circondata da un'aura di maestosità a cui persino i grandi eroi faticano a resistere. Considerata la figlia prediletta da buona parte degli altri Draghi, il Drago della Tempesta tiranneggia su tutti gli altri figli e quando si incontrano spesso se ne sta in disparte. Miao Ying può apparire in forma di donna o di Drago a suo piacimento e può persino trasformarsi nel pieno della battaglia.

Miao Ying, il Drago della tempesta

Unit Name

Miao Ying, il Drago della tempesta

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1800

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

600

Unità

1

Punti salute

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr04_dragon_storm

├ Man Entity

wh3_main_cth_mon_storm_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Mole

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

90

Velocità

65

└ Man Speed

65

Att. corpo a corpo

60

Difesa corpo a corpo

45

Forza dell’arma

580

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_storm_dragon_dragon

Danni standard da arma

145

Danni penetranti da arma

435

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Abilità

  • Occhio del ciclone
    Forte della tempesta impetuosa che è la sua rettitudine, il Drago attacca con facilità e senza sforzo, spazzando via il nemico come foglie al vento.
    Att. corpo a corpo +24
    Danni penetranti da arma x 150%
    Danni standard da arma x 150%
  • Trasformazione del Drago
    Miao Ying possiede il potere innato di passare da forma draconica a umana a comando, e spesso nei momenti più opportuni.
  • Aura di maestosità
    Quando i signori dell'Impero Celeste scendono in battaglia dando prova della loro travolgente potenza, alcune creature inferiori non sono semplicemente in grado di montare una difesa degna.
    Difesa corpo a corpo -9
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Padronanza dei Venti Elementali
    Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.