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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Le Province Occidentali / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yang)
Lord / Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_0
Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yang)
Essendo di sangue celeste, possiede un'autorità incontestabile e una speciale padronanza dei Venti Elementali.
700 1000 300 1 4368 800 30 70 38 55 40 400 30
2
1 Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yang) (Cavallo da guerra)
Lord / Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_1
Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yang) (Cavallo da guerra)
Essendo di sangue celeste, possiede un'autorità incontestabile e una speciale padronanza dei Venti Elementali.
900 1100 300 1 4972 800 70 70 38 55 40 400 50
3
1 Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yang) (Longma di Giada)
Lord / Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_2
Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yang) (Longma di Giada)
Essendo di sangue celeste, possiede un'autorità incontestabile e una speciale padronanza dei Venti Elementali.
1200 1400 300 1 5572 800 70 70 38 55 40 440 70
4
1 Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yin)
Lord / Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_0
Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yin)
Potenti Incantatori secondi solo ai Draghi, gli Shugengan possono piegare gli Otto Venti al loro volere.
700 1000 300 1 4368 800 30 70 38 55 40 400 30
5
1 Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yin) (Cavallo da guerra)
Lord / Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1
Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yin) (Cavallo da guerra)
Potenti Incantatori secondi solo ai Draghi, gli Shugengan possono piegare gli Otto Venti al loro volere.
900 1100 300 1 4972 800 70 70 38 55 40 400 50
6
1 Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yin) (Longma di Giada)
Lord / Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_2
Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yin) (Longma di Giada)
Potenti Incantatori secondi solo ai Draghi, gli Shugengan possono piegare gli Otto Venti al loro volere.
1200 1400 300 1 5572 800 70 70 38 55 40 440 70
7
1 Zhao Ming, il Drago di ferro
Lord / Mago / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0
Zhao Ming, il Drago di ferro
Sebbene il Drago di Ferro possieda un'immensa autorità, la sua mente ha pagato il prezzo di decenni di esperimenti con la Warpietra.
1600 1000 500 1 8424 1000 70 90 46 55 60 430 35
8
1 Zhao Ming, il Drago di ferro
Lord / Mago / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1
Zhao Ming, il Drago di ferro
Un'ineguagliabile conoscenza degli elementi unita alla pura potenza celeste di un Drago.
1600 1000 500 1 8424 3500 100 90 65 50 50 580 35
9
1 Lord Magistrato
Lord / Fanteria con spada / wh3_main_cth_cha_lord_caravan_master
Lord Magistrato
Un maestro stratega richiede la piena fedeltà delle enormi armate della propria grande città.
750 2000 0 1 4068 600 20 70 34 45 45 375 25
10
1 Lord Magistrato
Lord / Fanteria con spada / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_0
Lord Magistrato
Un maestro stratega richiede la piena fedeltà delle enormi armate della propria grande città.
550 1000 250 1 4068 600 20 70 34 45 45 375 25
11
1 Lord Magistrato (Cavallo da guerra)
Lord / Cavalleria / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_1
Lord Magistrato (Cavallo da guerra)
Un maestro stratega richiede la piena fedeltà delle enormi armate della propria grande città.
750 1200 300 1 4672 600 50 70 34 45 45 375 45
12
5 Lord Magistrato (Lanterna Volante)
Lord / Macchina da guerra volante / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2
Lord Magistrato (Lanterna Volante)
Un maestro stratega richiede la piena fedeltà delle enormi armate della propria grande città.
900 1000 250 5 35040 600 30 70 34 20 20 26 1 50 275 108
13
1 Miao Ying, il Drago della tempesta
Lord / Mago / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0
Miao Ying, il Drago della tempesta
Figlia prediletta dell'Imperatore Celeste, illustre protettrice del Grande Bastione e incarnazione di una maestà imperiosa.
1800 1200 600 1 8424 1000 70 90 46 65 55 430 50
14
1 Miao Ying, il Drago della tempesta
Lord / Mago / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1
Miao Ying, il Drago della tempesta
Giungerà un tempo in cui un solo, vero Drago sarà in grado di difendere il Grande Catai.
1800 1200 600 1 8424 3500 100 90 65 60 45 580 50
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
15
1 Alchimista
Eroi / Mago / wh3_main_cth_cha_alchemist_0
Alchimista
Se un tempo furono esiliati per essersi dilettati in arti proibite, ora sono apprezzati per la maniera temibile in cui padroneggiano il metallo e il fuoco.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 34 35 30 300 15
16
1 Alchimista (Cavallo da guerra)
Eroi / Mago / wh3_main_cth_cha_alchemist_1
Alchimista (Cavallo da guerra)
Se un tempo furono esiliati per essersi dilettati in arti proibite, ora sono apprezzati per la maniera temibile in cui padroneggiano il metallo e il fuoco.
500 1100 275 1 3840 600 50 60 34 35 30 300 35
17
1 Astromante
Eroi / Mago / wh3_main_cth_cha_astromancer_0
Astromante
Un Mago che detiene il favore dell'Imperatore e la conoscenza di una stregoneria celeste che è stata perfezionata nell'arco di millenni.
350 1000 250 1 3420 600 15 70 34 40 25 300 10
18
1 Astromante (Cavallo da guerra)
Eroi / Mago / wh3_main_cth_cha_astromancer_1
Astromante (Cavallo da guerra)
Un Mago che detiene il favore dell'Imperatore e la conoscenza di una stregoneria celeste che è stata perfezionata nell'arco di millenni.
550 1100 275 1 3840 600 50 70 34 40 25 300 30
19
1 Astromante (Bussola da Guerra di Wu Xing)
Eroi / Mago / wh3_main_cth_cha_astromancer_2
Astromante (Bussola da Guerra di Wu Xing)
Un Mago che detiene il favore dell'Imperatore e la conoscenza di una stregoneria celeste che è stata perfezionata nell'arco di millenni.
950 1300 325 1 6624 2600 80 70 30 30 20 300 20
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
20
160 Popolani con Lance Lunghe
Fanteria / Fanteria con lancia / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1
Popolani con Lance Lunghe
Guerrieri versatili e uniti in armonia che con le loro lance aguzze tengono alla larga i nemici dell'Imperatore Drago.
350 350 88 160 8960 100 15 55 30 20 24 25 3
21
120 Guerrieri di Giada
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0
Guerrieri di Giada
Avendo trovato l'armonia nella roccia e nell'acciaio, le loro menti sono tanto ordinate quanto le loro fila di combattenti corazzati.
500 500 125 120 8280 125 80 64 28 24 34 28 12
22
120 Guerrieri di Giada (Alabarde)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1
Guerrieri di Giada (Alabarde)
L'incarnazione del Grande Bastione del Catai, poiché ben pochi nemici possono sperare di oltrepassare le loro fila di combattenti corazzati.
700 700 175 120 8280 125 80 64 28 22 38 28 8
23
100 Guardia del Drago Celeste
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0
Guardia del Drago Celeste
Sono la guardia del corpo dell'Imperatore Drago, i guerrieri mortali più prodigiosi e una fulgida ispirazione per tutto il Catai.
1050 1050 263 100 8400 125 95 72 28 34 43 36 10
24
100 I Draghi delle Dune (Guardia del Drago Celeste)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0
I Draghi delle Dune (Guardia del Drago Celeste)
Il muro di Warpietra contro il quale tutti i nemici del Catai vacilleranno, perseguitati dall'essenza della magia pura!
1350 1350 338 100 8400 125 95 82 28 43 53 36 10
Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
25
120 Arcieri Popolani
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Arcieri Popolani
Sebbene si tratti di umili popolani, il Drago della Luna orienta i loro attacchi.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
26
90 Archibugieri Grandinaferro
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro ravvicinato / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Archibugieri Grandinaferro
Se i nemici del Catai oseranno avvicinarsi, le raffiche dei Grandinaferro bucheranno le loro armature d'acciaio come se fossero carta di riso.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
27
90 Guerrieri di Giada Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Guerrieri di Giada Balestrieri
Anche se le balestre del Catai sono infallibili, non sono nulla senza la disciplina dei soldati di Giada che le brandiscono.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
28
90 Guerrieri di Giada Balestrieri (Scudi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Guerrieri di Giada Balestrieri (Scudi)
Se gli avversari dell'Imperatore Drago dovessero sopravvivere alla raffica di colpi, la loro carica si infrangerà contro un muro quasi invalicabile di scudi.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
29
32 Tiratori della Gru
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro specialista / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Tiratori della Gru
Solo gli animi più tenaci possono resistere alle raffiche eleganti e precise dell'artiglieria devastante di Nan-Gau.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
30
80 Balestrieri del Drago Celeste
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Balestrieri del Drago Celeste
Solo la Schiera Celeste può godere dei migliori armamenti dell'Impero del Drago, poiché solo essa può garantire la vittoria sul campo di battaglia.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
31
60 Popolani a cavallo
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_main_cth_cav_peasant_horsemen_0
Popolani a cavallo
Una stoica cavalleria del Catai tanto devota quanto sacrificabile. L'Imperatore Celeste è grato a costoro per il loro sacrificio.
400 400 100 60 5040 100 15 55 33 26 26 28 36
32
60 Lancieri di Giada
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_main_cth_cav_jade_lancers_0
Lancieri di Giada
Che si tratti delle vie anguste di una cittadina o di una vasta pianura, le loro cariche poderose sono sempre temibili.
800 800 200 60 6000 100 100 64 33 26 28 30 55
33
24 Grandi Cavalcalongma
Cavalleria e carri / Cavalleria Volante / wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0
Grandi Cavalcalongma
I cavalieri della Schiera Celeste sono l'élite dell'élite. L'Imperatore Drago si fida di più soltanto dei suoi parenti stretti.
1400 1400 350 24 6072 100 110 72 33 36 34 65 75
34
24 Lance virtuose di Weijin (Grandi Cavalcalongma)
Cavalleria e carri / Cavalleria Volante / wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0
Lance virtuose di Weijin (Grandi Cavalcalongma)
A fianco dei Draghi del Catai, cavalcano i loro degni compagni, armati di lancia e virtù.
1600 1600 400 24 6072 100 110 82 33 45 43 65 75
Costrutti
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
35
1 Sentinella di Terracotta
Costrutti / Mostro / wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0
Sentinella di Terracotta
Gli impavidi giganti di pietra sorvegliano in lungo e in largo l'Impero Celeste, aspettando la chiamata dell'Imperatore Drago.
1600 1600 400 1 12620 6500 100 100 48 65 30 600 25
36
1 Il Guardiano Verde (Sentinella di Terracotta)
Costrutti / Mostro / wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror
Il Guardiano Verde (Sentinella di Terracotta)
Secoli trascorsi silenziosamente di guardia ai confini del Deserto di Warpietra interrotti da un magnifico ed elegante spettacolo di violenza. Il nemico avrà ben poche possibilità al cospetto di questo torreggiante bestione.
2000 2000 500 1 12620 6500 100 100 48 78 38 600 25
Macchine da guerra volanti
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
37
5 Lanterna Volante
Macchine da guerra volanti / Macchina da guerra volante / wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0
Lanterna Volante
Un simbolo fluttuante della preminenza del Catai, alimentato dalle ali infuocate di Uccelli da Guerra magici.
800 900 225 5 30040 100 30 70 33 8 8 26 1 30 275 108
38
5 Giunca Volante
Macchine da guerra volanti / Macchina da guerra volante / wh3_main_cth_veh_sky_junk_0
Giunca Volante
Un dirigibile alimentato a fuoco grande quanto un nave, capace di devastare intere legioni.
1500 1500 375 5 50040 100 80 80 33 8 8 26 1 20 360 560
Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
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4 Grancannone
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh3_main_cth_art_grand_cannon_0
Grancannone
La bocca di questo cannone ha forma sacra della testa di un Drago sputafuoco. Pochi nemici sopravviveranno alle sue munizioni infuocate.
900 900 225 4 4788 1600 20 50 30 10 6 24 5 22 450 200
40
1 Bussola da Guerra di Wu Xing
Artiglieria e macchine da guerra / Carro magico / wh3_main_cth_veh_war_compass_0
Bussola da Guerra di Wu Xing
Questa formidabile Bussola da guerra può controllare gli elementi, poiché anche il vento e il fulmine servono la volontà dell'Imperatore Drago.
950 950 238 1 6208 2800 80 75 30 30 20 160 20
41
4 Razzi Pioggia di Fuoco
Artiglieria e macchine da guerra / Batteria di razzi / wh3_main_cth_art_fire_rain_rocket_battery_0
Razzi Pioggia di Fuoco
La scarsa precisione dei Razzi Pioggia di Fuoco è ampiamente compensata dalla rapida propagazione delle fiamme.
1100 1200 300 4 4588 1600 20 50 30 10 6 24 5 12 400 560