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Predoni oscuri di Hashut (Torocentauri Sventratori) Discepoli di HashutDiscepoli di Hashut Cavalleria e carri

Predoni oscuri di Hashut (Torocentauri Sventratori)

Quest'unità di Sventratori particolarmente vispi porta con sé una doppia ascia da lancio nella mischia, per aggiungere ancora più orrore alla loro brutale carica a quattro zampe.

Molti secoli or sono, durante l'era del Caos, una fazione dei Nani sopravvissuta al massacro mutò orribilmente e la loro ostinata resistenza alla corruzione deformante fu sopraffatta dalle energie maligne: fu così che nacquero i primi Torocentauri. La pelle di questi mostruosi incroci tra Nani e bestie si indurisce e si distorce nel tempo fino ad assumere una consistenza simile al metallo. Seguono incondizionatamente gli ordini dei loro padroni, che sfruttano la loro forza, resistenza e velocità in battaglia. In ciascuna delle successive generazioni di Dawi-Zharr, sono nati alcuni nuovi esemplari della stirpe "benedetta", che sono stati affidati agli Stregoni come servitori.

Predoni oscuri di Hashut (Torocentauri Sventratori)

Unit Name

Predoni oscuri di Hashut (Torocentauri Sventratori)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Bestie mostruose

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1650

Costo di reclutamento

1650

Costi di mantenimento

412

Unità

16

Punti salute

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Mole

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

62

└ Man Speed

62

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

52

Forza dell’arma

114

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_dual_axe

Danni standard da arma

34

Danni penetranti da arma

80

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

18

Bonus carica

52

Munizioni

10

Portata

80

Potenza di tiro

120

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror

Danni standard da proiettili

20

Danni da proiettili penetranti

100

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

10

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Sentinella
    Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +15
  • Amore per la paura
    L'esercito all'attacco si serve della paura della morte, sfruttando questo vantaggio per eliminare il nemico dal campo di battaglia.
    Bonus carica x 140%
    Att. corpo a corpo +40
    Disciplina +16

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Armi a lunga gittata speciali
    Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni , che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1