Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Impero Strygos / Unità / Artiglieria e macchine da guerra
Impero Strygos Impero Strygos Unità

Artiglieria e macchine da guerra

Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Carro dei Cadaveri
Artiglieria e macchine da guerra / Carro magico / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0
Carro dei Cadaveri
Carri demoniaci pervasi da un potere oscuro e sovrannaturale, esortano i Nonmorti a compiere atti ancora più grandi e più macabri.
300 250 63 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
2
1 Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo)
Artiglieria e macchine da guerra / Carro magico / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1
Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo)
Fiamme infernali divampano da bracieri funebri e permeano l'aria di frammenti di magica Warpietra.
500 400 100 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
3
1 Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia)
Artiglieria e macchine da guerra / Carro magico / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2
Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia)
Quando risuona la campana di magnetite, il campo di battaglia viene pervaso dalla Magia Oscura.
500 500 125 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
4
1 Carrozza Nera
Artiglieria e macchine da guerra / Carro magico / wh_main_vmp_veh_black_coach
Carrozza Nera
Sul campo di battaglia, le Carrozze Nere incanalano energia magica, che le rende più forti in difesa e durante la carica.
1100 1100 275 1 5964 1800 60 40 75 29 25 200 80
5
1 Macchina Mortis
Artiglieria e macchine da guerra / Carro magico / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0
Macchina Mortis
Esalta lo spirito guerriero di coloro che sono attorno ad essa e colpisce i ranghi nemici con energia selvaggia ed oscura.
1400 1400 350 1 7236 1200 40 60 48 30 13 120 12
6
1 L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis)
Artiglieria e macchine da guerra / Carro magico / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0
L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis)
Emana un'inspiegabile energia maligna che non solo potenzia le legioni Nonmorte, ma mette anche i bastoni tra le ruote ai loro avversari.
1700 1700 425 1 7236 1200 40 70 48 38 18 120 12