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Artiglieria e macchine da guerra | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Carro magico / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0 Carro dei Cadaveri Carri demoniaci pervasi da un potere oscuro e sovrannaturale, esortano i Nonmorti a compiere atti ancora più grandi e più macabri. |
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300 | 250 | 63 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
2 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Carro magico / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1 Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo) Fiamme infernali divampano da bracieri funebri e permeano l'aria di frammenti di magica Warpietra. |
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500 | 400 | 100 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
3 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Carro magico / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia) Quando risuona la campana di magnetite, il campo di battaglia viene pervaso dalla Magia Oscura. |
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500 | 500 | 125 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
4 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Carro magico / wh_main_vmp_veh_black_coach Carrozza Nera Sul campo di battaglia, le Carrozze Nere incanalano energia magica, che le rende più forti in difesa e durante la carica. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 5964 | 1800 | 60 | 40 | 75 | 29 | 25 | 200 | 80 | ||||||||||
5 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Carro magico / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0 Macchina Mortis Esalta lo spirito guerriero di coloro che sono attorno ad essa e colpisce i ranghi nemici con energia selvaggia ed oscura. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 7236 | 1200 | 40 | 60 | 48 | 30 | 13 | 120 | 12 | ||||||||||
6 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Carro magico / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis) Emana un'inspiegabile energia maligna che non solo potenzia le legioni Nonmorte, ma mette anche i bastoni tra le ruote ai loro avversari. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 7236 | 1200 | 40 | 70 | 48 | 38 | 18 | 120 | 12 | ||||||||||
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