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Carrozza Nera Impero StrygosImpero Strygos Artiglieria e macchine da guerra

Carrozza Nera

Sul campo di battaglia, le Carrozze Nere incanalano energia magica, che le rende più forti in difesa e durante la carica.

Le leggende affermano che la Carrozza Nera sia guidata da un’Ombra di qualche tipo e venga trainata da raccapriccianti Incubi. Sul campo di battaglia, si nutre della magia degli stregoni sia mortali che nonmorti. Condotta dall’imperitura volontà del Vampiro che vi risiede all’interno, la Carrozza travolge e falcia i nemici senza mai rallentare. Creando la Carrozza Nera, i seguaci possono trasportare i resti in rigenerazione del proprio signore verso luoghi di massacro. Ciò permette al Vampiro di rinvigorirsi grazie alle energie che vorticano attorno ai crogioli di guerra. Ogni Carrozza Nera è un magnete per suddette forze malefiche: mentre avanza attrae le energie dal campo di battaglia e riluce di potere stregato finché non diventa quasi inarrestabile.

Carrozza Nera

Unit Name

Carrozza Nera

Main Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Land Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Carro magico

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

5964

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_cairn_wraith_wm_carriage01

├ Macchine da guerra

wh_main_vmp_veh_black_coach

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_vmp_black_coach_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_vmp_black_coach

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_vmp_black_coach_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5940

Mole

1800

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

40

Velocità

75

├ Engine Speed

75

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

29

Difesa corpo a corpo

25

Forza dell’arma

200

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_black_coach

Danni standard da arma

50

Danni penetranti da arma

150

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

80

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Coltre Nera
    Una pulsante coltre di oscurità avvolge la Carrozza Nera, rendendola più agile e resistente ai nemici.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +40
  • Falci Nere
    Dalla Carrozza Nera spuntano falci ardenti, taglienti quanto il buio della notte.
    Danni penetranti da arma x 150%
  • Empio Vigore
    L’Ombra dei Tumuli e i destrieri scheletrici che tirano la Carrozza Nera si caricano di empio vigore.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Evocazione della Morte
    La Carrozza Nera si alimenta con energia magica che ne potenzia la capacità di resistenza e ne rafforza la carica.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.