Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Impero Strygos / Unità / L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis)
L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis) Impero StrygosImpero Strygos Artiglieria e macchine da guerra

L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis)

Emana un'inspiegabile energia maligna che non solo potenzia le legioni Nonmorte, ma mette anche i bastoni tra le ruote ai loro avversari.

Molti Necromanti e signori dei Liche sono riusciti a regnare sui Nonmorti, divenendo così pregni di potere malvagio che le forme fisiche irradiavano magia. Alcuni Vampiri ricercano attivamente le cittadelle di tali individui, sperando di impossessarsi dei loro resti per usarli contro i viventi. I semplici scrigni o i carri funebri non sono adatti a contenere le spoglie di suddetti signori della notte. Pertanto, essi vengono inseriti all'interno di una Macchina Mortis, una gabbia di ossa fuse circondata da maestosi finimenti e portata in guerra da una schiera di spiriti vincolati al marchingegno infernale. Alcuni reliquiari portano anche tomi blasfemi o pergamene che si dice siano state scritte da Nagash in persona. Spesso i Venti della Magia diventano quasi incontrollabili in presenza di tali volumi. Questi libri sono pieni di empia stregoneria, miniati con una meticolosità tale che l'anima del creatore si è impressa nelle pagine di pelle umana; essi possono essere una benedizione per i loschi praticanti della Necromanzia, ma al contempo sono il flagello dei lanciaincantesimi incauti e impetuosi.

L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis)

Unit Name

L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Carro magico

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1700

Costo di reclutamento

1700

Costi di mantenimento

425

Unità

1

Punti salute

7236

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Macchine da guerra

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash

├ Engine Entity

wh_dlc04_vehicle_vmp_mortis_engine_articulation

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

18

└ Bonus Hit Points

7084

Mole

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

48

├ Engine Speed

48

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

18

Forza dell’arma

120

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_mortis_engine

Danni standard da arma

50

Danni penetranti da arma

70

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

15

Bonus carica

12

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Tomo della Blasfemia
    Le empie e proibite parole di questo antico grimorio consentono ai Venti della Magia di soffiare con la forza di un uragano.
  • L’Aura spaventosa
    Come se il nemico fosse intrappolato in una bufera o stesse attraversando un guado intriso di melassa, l'aura glaciale rallenta ogni unità fino a quasi paralizzarla.
    Velocità x 70%
  • Il Vincolo del Reliquiario
    Questo corrotto manufatto, quando tenuto in alto, dona energia a coloro che giurano fedeltà alla sua nefandezza.
  • La Corruzione del Reliquiario
    Coloro che osano ostacolare questo profano monumento saranno colpiti dalla sua influenza di corruzione, che li porterà alla rovina.
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
    Debole ai danni da fuoco -20
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Mietitore magico
    Aumenta il livello delle riserve di potere magiche.
  • Rigenerazione di massa
    Rigenera i punti salute delle unità amiche vicine.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Aura magica
    Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1