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Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Alarielle la Radiosa
Lord / Mago / wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0
Alarielle la Radiosa
Alarielle la Radiosa, Somma Sacerdotessa di Isha e Regina Eterna dell'Ulthuan.
600 1000 250 1 3888 450 15 85 36 45 55 300 23
2
1 Alith Anar
Lord / Fanteria con armi ibride / wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0
Alith Anar
Alith Anar è il Re Ombra, un redivivo che brama una morte orrenda per ogni singolo Elfo Oscuro, come vendetta per i peccati di Malekith.
1100 1200 250 1 4268 500 40 80 46 65 45 400 30 30 300 320
3
1 Principe (Grifone)
Lord / Cavalleria mostruosa volante / wh2_dlc15_hef_cha_prince_6
Principe (Grifone)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1550 1550 388 1 5104 800 80 80 34 54 42 450 70
4
1 Principe
Lord / Fanteria con spada / wh2_main_hef_cha_prince_0
Principe
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
850 850 213 1 4068 500 80 80 36 60 60 400 30
5
1 Principe (Destriero con barde di ithilmar)
Lord / Cavalleria / wh2_main_hef_cha_prince_2
Principe (Destriero con barde di ithilmar)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1100 1100 275 1 4672 800 100 80 34 60 60 400 50
6
1 Teclis
Lord / Mago / wh2_main_hef_cha_teclis_0
Teclis
Anche se delicata, la forza delle sue conoscenze e del suo pensiero tattico è molto potente.
450 1000 250 1 3688 500 15 85 36 36 28 280 15
7
1 Tyrion (Malhandhir)
Lord / Cavalleria / wh2_main_hef_cha_tyrion_1
Tyrion (Malhandhir)
Il migliore guerriero che gli Alti Elfi abbiano mai conosciuto: schiva i sogni di sovranità per la gloria in battaglia.
1700 1700 425 1 4892 500 125 85 36 75 60 470 90