Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Naggarond / Unità / Mostri e bestie
Naggarond Naggarond Unità

Mostri e bestie

Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
60 Arpie
Mostri e bestie / Fanteria corpo a corpo volante / wh2_main_def_inf_harpies
Arpie
Con artigli selvaggi e temperamento malvagio lacerano i nemici provando un orrendo piacere.
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
2
60 Corvi di Khaine (Arpie)
Mostri e bestie / Fanteria corpo a corpo volante / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0
Corvi di Khaine (Arpie)
Le manifestazioni volanti dello stesso Khaine scendono in picchiata dal cielo, divorando le loro prede con famelico livore.
750 750 188 60 5220 200 15 62 48 29 48 44 20
3
1 Manticora selvaggia
Mostri e bestie / Mostro volante / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0
Manticora selvaggia
Queste incarnazioni di Khaine incutono terrore a tutti coloro che si trovano al loro cospetto.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
4
1 Idra da guerra
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_def_mon_war_hydra
Idra da guerra
Una forza inarrestabile sul campo di battaglia, notoriamente feroce e difficile da uccidere.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
5
1 Kharibdyss
Mostri e bestie / Assassino di mostri / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0
Kharibdyss
Una bestia ripugnante delle profondità inesplorate, dotata di una forza colossale e una fame insaziabile.
1600 1650 413 1 10400 5000 60 65 46 55 38 500 45
6
1 Brivido di Sontar (Idra da Guerra)
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0
Brivido di Sontar (Idra da Guerra)
Il Brivido di Sontar è una spietata macchina per uccidere.
1950 1950 488 1 9458 5000 60 75 46 64 41 440 45
7
1 Drago Nero
Mostri e bestie / Mostro volante / wh2_main_def_mon_black_dragon
Drago Nero
Veleno, corna, artigli e zanne: una miriade di possibilità per annientare il nemico.
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50