Left Panel
Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Mostri e bestie /
Fanteria corpo a corpo volante / wh2_main_def_inf_harpies Arpie Con artigli selvaggi e temperamento malvagio lacerano i nemici provando un orrendo piacere. |
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500 | 600 | 150 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
2 |
Mostri e bestie /
Fanteria corpo a corpo volante / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0 Corvi di Khaine (Arpie) Le manifestazioni volanti dello stesso Khaine scendono in picchiata dal cielo, divorando le loro prede con famelico livore. |
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750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 62 | 48 | 29 | 48 | 44 | 20 | ||||||||||
3 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 Manticora selvaggia Queste incarnazioni di Khaine incutono terrore a tutti coloro che si trovano al loro cospetto. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
4 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh2_main_def_mon_war_hydra Idra da guerra Una forza inarrestabile sul campo di battaglia, notoriamente feroce e difficile da uccidere. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 52 | 32 | 440 | 45 | ||||||||||
5 |
Mostri e bestie /
Assassino di mostri / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 Kharibdyss Una bestia ripugnante delle profondità inesplorate, dotata di una forza colossale e una fame insaziabile. |
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1600 | 1650 | 413 | 1 | 10400 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 55 | 38 | 500 | 45 | ||||||||||
6 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 Brivido di Sontar (Idra da Guerra) Il Brivido di Sontar è una spietata macchina per uccidere. |
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1950 | 1950 | 488 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 75 | 46 | 64 | 41 | 440 | 45 | ||||||||||
7 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh2_main_def_mon_black_dragon Drago Nero Veleno, corna, artigli e zanne: una miriade di possibilità per annientare il nemico. |
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1900 | 2100 | 525 | 1 | 8324 | 4000 | 90 | 70 | 65 | 50 | 46 | 520 | 50 | ||||||||||
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