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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Tribù Corno Massacratore / Unità / Fanteria
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
120 Branco di Gor
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0
Branco di Gor
Con un'arma in ciascuna mano, questi Gor scattano e squarciano qualunque cosa si trovino davanti con un abbandono prevedibilmente selvaggio.
600 0 0 120 9600 130 15 62 38 36 25 36 26
2
120 Branco di Gor (Scudi)
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1
Branco di Gor (Scudi)
I Gor saranno anche semplici soldati, ma la loro ferocia non è per questo minore sul campo di battaglia.
550 0 0 120 9600 130 15 62 38 26 35 30 22
3
160 Orda di Nogor
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Orda di Nogor
Anche se vengono derisi dalle belve più forti, i Nogor suscitano comunque paura mentre caricano il nemico.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
4
160 Orda di lancieri Nogor
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0
Orda di lancieri Nogor
I Nogor sono più agili dei loro compagni e utili per effettuare una manovra aggirante sul nemico e tormentarlo con le lance.
350 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 22 22 6
5
100 Branco di Bestigor
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
Branco di Bestigor
Gli Uominibestia più forti e più malvagi, i Bestigor, cercano le truppe d'élite del nemico per dominarle e massacrarle.
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
6
160 Orda di lancieri Nogor (Scudi)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1
Orda di lancieri Nogor (Scudi)
Protetti dagli scudi, questi Nogor possono attaccare il nemico e mantenere la posizione successivamente.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 30 22 6
7
100 Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0
Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor)
Più brutali di qualsiasi altra orda di Bestigor, gli Squartauomini possono resistere alla carica di avversari colossali.
1300 0 0 100 10000 160 95 80 36 44 42 40 20
8
120 Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0
Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)
I monotoni suoni dei loro rozzi flauti annunciano l'arrivo dei più selvaggi, rumorosi, indisciplinati e letali.
750 0 0 120 9600 130 35 72 38 34 44 30 22
9
160 Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0
Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)
I Nogor più agili nelle orde, provenienti da una delle più antiche foreste del Vecchio Mondo.
575 0 0 160 8960 100 15 64 36 27 47 22 6