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Centigor (Asce da lancio) Tribù Corno MassacratoreTribù Corno Massacratore Cavalleria da tiro e carri

Centigor (Asce da lancio)

Anche se goffi, i Centigor possono conficcare un'ascia da lancio in un cranio nemico da lontano.

I Centigor sono un inquietante incrocio tra creature quadrupedi, come cavalli e bovini, e le bipedi bestie del Caos, fuse dai deformanti Poteri Perniciosi in ere passate. Hanno i quarti posteriori e le gambe anteriori degli avi a quattro zampe, che garantiscono loro grande rapidità e forza, ma il torso umanoide con il quale brandiscono armi brutali. Forti, vitali e rozzi, questi centauri-bestia sono creature potenti. Ad ogni modo non sono particolarmente agili e, sebbene siano dotati di grande forza, difettano dell'abilità di maneggiare oggetti con destrezza o controllo. I Centigor sono amari e sprezzanti, risentiti della loro natura goffa e bizzarra e nutrono una profonda invidia per le creature le cui menti e i cui corpi sono meglio abbinati. Quando sorge il sole e i branchi da guerra marciano dalla pietra del branco per muovere guerra agli uomini, i Centigor si destano dallo stupore alcoolico, prendendo le armi degli Uominibestia e galoppando in battaglia al loro fianco.

Centigor (Asce da lancio)

Unit Name

Centigor (Asce da lancio)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_centigors_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_centigors_1

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Cavalleria da tiro bestiale

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

800

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

60

Punti salute

5880

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1_centigor_spear_and_throwing_axes

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

90

Mole

950

└ Man Mass

950.0000

Armatura

35

├ Armour

wh2_main_chainmail_35

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

84

└ Man Speed

84

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

32

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_centigor_spear

Danni standard da arma

25

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Munizioni

14

Portata

70

Potenza di tiro

28

├ Missile Weapon

wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe

├ Projectile

wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe

Danni standard da proiettili

6

Danni da proiettili penetranti

22

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

10

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Turbolenti
    Queste truppe si incoraggiano quando combattono, bevono e banchettano tutti insieme, sebbene tale "coraggio" è sempre solo temporaneo.
    Disciplina +4
  • Furia Primitiva
    Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
    Velocità x 110%
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +5

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1