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Gli Annegati Gli Annegati Unità

Mostri e bestie da tiro

Mostri e bestie da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
24 Piombaponte
Mostri e bestie da tiro / Cavalleria con pistola volante / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0
Piombaponte
L'atroce combinazione di un Pipistrello Vampiro e uno zombi armato di pistola ha dato vita a un letale orrore dei cieli.
450 450 113 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 20 80 33
2
24 Piombaponte (Bombardieri)
Mostri e bestie da tiro / Cavalleria da tiro volante / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1
Piombaponte (Bombardieri)
Meglio fare attenzione alle bombe di polvere nera che i Piombaponte gettano indiscriminatamente, e forse con scarsa mira, sotto di loro!
500 500 125 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 7 60 27
3
24 Piombaponte (Archibugi)
Mostri e bestie da tiro / Cavalleria da tiro volante / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2
Piombaponte (Archibugi)
L'atroce combinazione di un Pipistrello Vampiro e uno zombi armato di pistola ha dato vita a un letale orrore dei cieli.
700 700 175 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 18 130 34
4
24 Banda di Artiglieri Prometeani Marcescenti
Mostri e bestie da tiro / Bestie da tiro mostruose / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0
Banda di Artiglieri Prometeani Marcescenti
Una carica di mostri simili a granchi è ancora più terrificante se accompagnata dal sibilare e dallo scoppiettare delle armi da fuoco.
1350 1350 338 24 15840 1500 120 45 45 38 48 77 22
5
5 Colosso Necrofex
Mostri e bestie da tiro / Mostro con attacco a distanza / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0
Colosso Necrofex
Una creatura colossale composta da pezzi di relitti, ferro e carne umana, perennemente guidata da un vortice di energie sinistre.
1900 1900 475 5 47335 5500 75 50 45 42 30 412 20 22 330 567