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Monstruos y bestias

Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
80 Mastines Bárbaros Norses
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
Mastines Bárbaros Norses
Una perrera bien posicionada de Mastines del Caos que son liberados contra las líneas enemigas y que pueden infligir heridas e inocular al enemigo con un debilitante veneno.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
2
80 Mastines Bárbaros Norses (veneno)
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
Mastines Bárbaros Norses (veneno)
El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
3
48 Lobos de Hielo Norses
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0
Lobos de Hielo Norses
En las heladas zonas norteñas de este purgatorio de hielo, pueden escucharse los aullidos de los hambrientos.
600 650 163 48 6864 700 15 45 95 30 21 48 38
4
1 Mantícora Salvaje
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh_dlc08_nor_feral_manticore
Mantícora Salvaje
Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
5
16 Trolls Norses
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
Trolls Norses
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
6
16 Trolls de Hielo Norses
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0
Trolls de Hielo Norses
Gracias a las mutaciones del gélido norte, estas criaturas son capaces de helar a sus infelices víctimas con su pestilente y helado aliento.
900 950 238 16 7904 1300 60 45 54 38 32 120 34
7
24 Pieles Lobo
Monstruos y bestias / Piel Lobo / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0
Pieles Lobo
Los Pieles Lobo acuden prestos al campo de batalla para atiborrarse con las sangrantes entrañas de sus víctimas.
950 950 238 24 7416 1300 15 60 75 32 28 60 32
8
24 Pieles Lobo (con armadura)
Monstruos y bestias / Piel Lobo / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1
Pieles Lobo (con armadura)
Estos semisalvajes y sanguinarios Pieles Lobo llevan coraza para que sus masacres puedan continuar sin molestias ni interrupciones.
1100 1100 275 24 7416 1400 70 60 65 32 28 60 32
9
16 Fimires Guerreros
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_dlc08_nor_mon_fimir_0
Fimires Guerreros
Unos seres ciclópeos, degenerados y malvados, que siempre buscan atraer la atención de los Dioses Oscuros.
1300 1300 325 16 8224 1500 110 70 45 30 42 90 25
10
16 Fimires Guerreros (armas a dos manos)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_dlc08_nor_mon_fimir_1
Fimires Guerreros (armas a dos manos)
Cuando buscan atraer la volátil atención de los caprichosos Dioses Oscuros, suelen portar una enorme maza.
1450 1450 363 16 8224 1500 110 70 45 30 32 95 28
11
1 Gigante Norse
Monstruos y bestias / Monstruo / wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0
Gigante Norse
Sigue a quienes buscan la guerra en nombre de los Dioses Oscuros y se alimenta allí donde caen sus víctimas.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
12
1 Mamut Salvaje
Monstruos y bestias / Mamut de Guerra / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0
Mamut Salvaje
Los Mamuts han sido entrenados para pisar obedeciendo órdenes y pueden convertir a sus enemigos en una sangrienta mancha de pulpa en el suelo.
1500 1500 375 1 12988 6000 30 55 56 30 28 525 68
13
1 Dragón de Escarcha
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0
Dragón de Escarcha
Los Dragones de Escarcha viven bajo la tundra helada y se quedan muy quietos, como si estuvieran muertos, hasta que salen a la superficie con fines asesinos.
1600 1700 425 1 7120 3800 70 70 70 45 41 495 57
14
1 Azote del Frío (Dragón de Escarcha)
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0
Azote del Frío (Dragón de Escarcha)
El pariente más cercano del Vástago del Gélido Vacío posee los mismos instintos asesinos de aquel.
1700 1700 425 1 7120 3800 70 80 70 56 51 495 57
15
5 Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)
Monstruos y bestias / Mamut de Guerra / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss
Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)
Unas poderosas bestias que antaño causaban respeto y admiración y de las que solo quedan unos cuantos descendientes de la legendaria manada.
5000 1700 425 5 17040 6500 30 100 56 34 30 525 93
16
1 Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss
Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío
Este asesino volador se caracteriza por su sangre fría y saltará sobre su víctima aprovechando el camuflaje que le da la violenta ventisca.
2000 1800 450 1 12656 5500 70 70 70 45 41 549 63
17
1 Caudillo (Mamut de Guerra)
Monstruos y bestias / Mamut de Guerra / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3
Caudillo (Mamut de Guerra)
Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.
1900 1900 475 1 14096 800 70 70 34 34 30 525 68
18
6 Mamut de Guerra
Monstruos y bestias / Mamut de Guerra / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1
Mamut de Guerra
Esta retorcida y rabiosa bestia es un tótem aterrador de fuerza y poder.
2000 2000 500 6 84576 100 70 60 33 34 30 525 68
19
1 Mamut de Guerra (templete)
Monstruos y bestias / Mamut de Guerra / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2
Mamut de Guerra (templete)
Esta terrible bestia porta un templete, rematado por blasfemos iconos y reliquias impías, para luchar bajo la atenta mirada de los Dioses del Caos.
2000 2000 500 1 14136 100 70 60 33 34 30 525 68
20
5 Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)
Monstruos y bestias / Mamut de Guerra / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1
Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)
Unas poderosas bestias que antaño causaban respeto y admiración y de las que solo quedan unos cuantos descendientes de la legendaria manada.
2000 2000 500 5 13460 6500 30 50 56 34 20 130 73
21
1 Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra)
Monstruos y bestias / Mamut de Guerra / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3
Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra)
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
2300 2300 575 1 14096 500 70 75 35 38 34 525 68