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Héroes

Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Sangramuerte Mutilamiles
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim
Sangramuerte Mutilamiles
"¡MATAR-MATAR!"
1400 1400 0 1 7508 600 130 75 33 60 35 425 65
2
1 Fimir Demoniaco (fuego)
Héroes / Hechicero / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0
Fimir Demoniaco (fuego)
Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
3
1 Fimir Demoniaco (sombras)
Héroes / Hechicero / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0
Fimir Demoniaco (sombras)
Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
4
1 Chamán Hechicero (muerte)
Héroes / Hechicero / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0
Chamán Hechicero (muerte)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
5
1 Chamán Hechicero (muerte) (Caballo de Guerra Norse)
Héroes / Hechicero / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1
Chamán Hechicero (muerte) (Caballo de Guerra Norse)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
6
1 Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)
Héroes / Hechicero / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2
Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
7
1 Chamán Hechicero (fuego)
Héroes / Hechicero / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0
Chamán Hechicero (fuego)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
8
1 Chamán Hechicero (fuego) (Caballo de Guerra Norse)
Héroes / Hechicero / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1
Chamán Hechicero (fuego) (Caballo de Guerra Norse)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
9
1 Chamán Hechicero (fuego) (Carro de Bárbaros)
Héroes / Hechicero / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2
Chamán Hechicero (fuego) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
10
1 Chamán Hechicero (metal)
Héroes / Hechicero / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0
Chamán Hechicero (metal)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
11
1 Chamán Hechicero (metal) (Caballo de Guerra Norse)
Héroes / Hechicero / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1
Chamán Hechicero (metal) (Caballo de Guerra Norse)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
12
1 Chamán Hechicero (metal) (Carro de Bárbaros)
Héroes / Hechicero / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2
Chamán Hechicero (metal) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
13
1 Licántropo Piel Lobo
Héroes / Licántropo Piel Lobo / wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0
Licántropo Piel Lobo
Los jirones de piel que cuelgan de estos lobos humanoides salvajes son todo lo que queda de estos antiguos paladines.
1150 1150 288 1 5040 1500 70 70 75 45 32 420 40
14
1 Hechicero del Caos (metal)
Héroes / Hechicero / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
450 1000 250 1 3360 600 80 60 33 38 26 300 20
15
1 Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Héroes / Hechicero / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1
Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
550 1100 275 1 3740 600 90 60 33 42 40 315 40
16
1 Hechicero del Caos (metal)
Héroes / Hechicero / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
650 1200 300 1 4140 1700 90 60 78 26 16 300 60