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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Escribanos del Destino / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Heraldo de Khorne
Señores / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0
Heraldo de Khorne
Este ser legendario, enloquecido por una inagotable sed de matanza, espolea con demente entusiasmo a la Legión de Sangre en una espiral de actos de destrucción.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
2
1 Gloriosa Gran Inmundicia (Muerte)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0
Gloriosa Gran Inmundicia (Muerte)
Un inmenso y grotesco facsímil del propio Dios de la Plaga, cuya infinidad de llagas supuran enfermedades atroces.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
3
1 Gloriosa Gran Inmundicia (Nurgle)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0
Gloriosa Gran Inmundicia (Nurgle)
Un inmenso y grotesco facsímil del propio Dios de la Plaga, cuya infinidad de llagas supuran enfermedades atroces.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
4
1 Heraldo de Nurgle (Muerte)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0
Heraldo de Nurgle (Muerte)
A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
5
1 Heraldo de Nurgle (Muerte) (Palanquín de Nurglete)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1
Heraldo de Nurgle (Muerte) (Palanquín de Nurglete)
A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
6
1 Heraldo de Nurgle (Muerte) (Mosca de Putrefacción)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2
Heraldo de Nurgle (Muerte) (Mosca de Putrefacción)
A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
7
1 Heraldo de Nurgle (Nurgle)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0
Heraldo de Nurgle (Nurgle)
A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
8
1 Heraldo de Nurgle (Nurgle) (Palanquín de Nurglete)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1
Heraldo de Nurgle (Nurgle) (Palanquín de Nurglete)
A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
9
1 Heraldo de Nurgle (Nurgle) (Mosca de Putrefacción)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2
Heraldo de Nurgle (Nurgle) (Mosca de Putrefacción)
A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
10
1 Ku'gath Padre de la Plaga
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0
Ku'gath Padre de la Plaga
El Destilador fétido lanza ráfagas de Nurgletes infectados contra el enemigo para poner a prueba sus innumerables y horripilantes infecciones.
2300 2000 575 1 14832 4500 70 85 28 50 55 550 12 35 400 232
11
1 Glorioso Guardián de Secretos (Sombras)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0
Glorioso Guardián de Secretos (Sombras)
El Glorioso Guardián de Secretos cautiva las mentes de sus enemigos incluso mientras les arranca la carne de los huesos.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
12
1 Glorioso Guardián de Secretos (Slaanesh)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0
Glorioso Guardián de Secretos (Slaanesh)
El Glorioso Guardián de Secretos cautiva las mentes de sus enemigos incluso mientras les arranca la carne de los huesos.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
13
1 Heraldo de Slaanesh (Sombras)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0
Heraldo de Slaanesh (Sombras)
Una Diablilla y Hechicera de la seducción que ha ascendido y goza del honor de satisfacer todos los deseos y caprichos oscuros de Slaanesh.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
14
1 Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1
Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh)
La Diablilla favorita del Príncipe de la Perfección, capaz y dispuesta a perseguir a su presa durante toda la eternidad.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
15
1 Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Carro de la Demencia)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2
Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Carro de la Demencia)
Si el enemigo no sucumbe a las chirriantes cuchillas de acero del carro, sufrirá el atroz abrazo de la Heraldo que va sobre él.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
16
1 Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Glorioso Carro de la Demencia)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_3
Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Glorioso Carro de la Demencia)
El Glorioso Jinete de la Condenación, un carruaje chirriante y adornado con cuchillas que transporta a una Heraldo de Slaanesh hasta su víctima embelesada a una velocidad de vértigo.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
17
1 Heraldo de Slaanesh (Slaanesh)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0
Heraldo de Slaanesh (Slaanesh)
Una Diablilla y Hechicera de la seducción que ha ascendido y goza del honor de satisfacer todos los deseos y caprichos oscuros de Slaanesh.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
18
1 Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1
Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh)
La Diablilla favorita del Príncipe de la Perfección, capaz y dispuesta a perseguir a su presa durante toda la eternidad.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
19
1 Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Carro de la Demencia)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2
Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Carro de la Demencia)
Si el enemigo no sucumbe a las chirriantes cuchillas de acero del carro, sufrirá el atroz abrazo de la Heraldo que va sobre él.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
20
1 Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Glorioso Carro de la Demencia)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3
Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Glorioso Carro de la Demencia)
El Glorioso Jinete de la Condenación, un carruaje chirriante y adornado con cuchillas que transporta a una Heraldo de Slaanesh hasta su víctima embelesada a una velocidad de vértigo.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
21
1 N'Kari
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_nkari_0
N'Kari
N'Kari, un antiguo y destacado Guardián de Secretos, ha derribado imperios y destrozado innumerables mentes con tal de hallar sensaciones nuevas y depravadas.
2400 2400 600 1 8048 4000 15 85 100 70 60 520 40
22
1 Glorioso Señor de la Transformación (Metal)
Señores / Hechicero / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0
Glorioso Señor de la Transformación (Metal)
El Demonio más poderoso de la legión de Tzeentch. Un destacado maestro de la hechicería y el engaño capaz de trastornar las mentes con la misma facilidad con la que desgarra la carne.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
23
1 Glorioso Señor de la Transformación (Tzeentch)
Señores / Hechicero / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_tzeentch_0
Glorioso Señor de la Transformación (Tzeentch)
El Demonio más poderoso de la legión de Tzeentch. Un destacado maestro de la hechicería y el engaño capaz de trastornar las mentes con la misma facilidad con la que desgarra la carne.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
24
1 Heraldo de Tzeentch (Metal)
Señores / Hechicero / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0
Heraldo de Tzeentch (Metal)
Una esclavo mágico al que el Gran Conspirador ha dotado de gran astucia, una voluntad inaudita y una poderosa magia.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
25
1 Heraldo de Tzeentch (Metal) (Disco Volador de Tzeentch)
Señores / Hechicero / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1
Heraldo de Tzeentch (Metal) (Disco Volador de Tzeentch)
Un poderoso Hechicero Demoníaco que dirige a las traviesas legiones de El Que Cambia Las Cosas a lomos de un tiburón volador sobrenatural.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
26
3 Heraldo de Tzeentch (Metal) (Carro Flamígero)
Señores / Hechicero / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_2
Heraldo de Tzeentch (Metal) (Carro Flamígero)
Un Demonio de Tzeentch elegido que cruza los cielos sobre una montura tirada por múltiples Aulladores relucientes mientras lanza mortíferos hechizos a sus enemigos.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
27
1 Heraldo de Tzeentch (Tzeentch)
Señores / Hechicero / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0
Heraldo de Tzeentch (Tzeentch)
Una esclavo mágico al que el Gran Conspirador ha dotado de gran astucia, una voluntad inaudita y una poderosa magia.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
28
1 Heraldo de Tzeentch (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch)
Señores / Hechicero / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1
Heraldo de Tzeentch (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch)
Un poderoso Hechicero Demoníaco que dirige a las traviesas legiones de El Que Cambia Las Cosas a lomos de un tiburón volador sobrenatural.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
29
3 Heraldo de Tzeentch (Tzeentch) (Carro Flamígero)
Señores / Hechicero / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2
Heraldo de Tzeentch (Tzeentch) (Carro Flamígero)
Un Demonio de Tzeentch elegido que cruza los cielos sobre una montura tirada por múltiples Aulladores relucientes mientras lanza mortíferos hechizos a sus enemigos.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
30
1 Kairos Tejedestinos
Señores / Hechicero / wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0
Kairos Tejedestinos
Kairos, la mano derecha del Dios Cuervo, es un Señor de la Transformación bendecido con el don de la clarividencia, capaz de vislumbrar el pasado y el futuro, pero maldecido con una ceguera para ver el presente.
1400 1000 100 1 8048 3500 50 85 54 35 20 420 20
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
31
1 Segador
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Segador
Este Paladín, endurecido por las cicatrices de incontables batallas, posee la voluntad suficiente para comandar una pequeña parte de la Legión de Sangre de Khorne.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
32
1 Cultista de Nurgle
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_nur_cha_cultist_0
Cultista de Nurgle
Cada una de las aflicciones de este horripilante devoto infectado es un regalo de su querido Padre de la Plaga.
600 2000 250 1 4668 600 15 65 34 50 35 375 20
33
1 Cultista de Nurgle (Corcel del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_nur_cha_cultist_1
Cultista de Nurgle (Corcel del Caos)
Cada una de las aflicciones de este horripilante devoto infectado es un regalo de su querido Padre de la Plaga.
800 2000 250 1 5068 600 45 65 34 50 35 375 35
34
1 Propagador de Plaga (Muerte)
Héroes / Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0
Propagador de Plaga (Muerte)
Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
35
1 Propagador de Plaga (Muerte) (Palanquín de Nurglete)
Héroes / Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1
Propagador de Plaga (Muerte) (Palanquín de Nurglete)
Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
36
1 Propagador de Plaga (Muerte) (Mosca de Putrefacción)
Héroes / Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_2
Propagador de Plaga (Muerte) (Mosca de Putrefacción)
Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
37
1 Propagador de Plaga (Nurgle)
Héroes / Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0
Propagador de Plaga (Nurgle)
Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
38
1 Propagador de Plaga (Nurgle) (Palanquín de Nurglete)
Héroes / Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1
Propagador de Plaga (Nurgle) (Palanquín de Nurglete)
Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
39
1 Propagador de Plaga (Nurgle) (Mosca de Putrefacción)
Héroes / Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_2
Propagador de Plaga (Nurgle) (Mosca de Putrefacción)
Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
40
1 Súcubo (Sombras)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0
Súcubo (Sombras)
Esta Diablilla ha llamado la atención del propio Slaanesh, cuyos secretos de alcoba le han otorgado un prestigio y un poder inconmensurables.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
41
1 Súcubo (Sombras) (Corcel de Slaanesh)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1
Súcubo (Sombras) (Corcel de Slaanesh)
Una Diablilla favorecida por Slaanesh que dirige sus sensuales legiones y cosecha las almas atormentadas de los caídos.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
42
1 Súcubo (Sombras) (Carro de la Demencia)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2
Súcubo (Sombras) (Carro de la Demencia)
Una tentadora sin parangón que difunde la seducción, el furor y el sufrimiento desde su chirriante carro, cuyos ejes dentados hacen papilla el hueso en un instante.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
43
1 Súcubo (Sombras) (Glorioso Carro de la Demencia)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3
Súcubo (Sombras) (Glorioso Carro de la Demencia)
Esta Diablilla le ha entregado las suficientes almas a Slaanesh como para ser elevada en sus filas, literalmente, y poder así predicar sus tentaciones.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
44
1 Súcubo (Slaanesh)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0
Súcubo (Slaanesh)
Esta Diablilla ha llamado la atención del propio Slaanesh, cuyos secretos de alcoba le han otorgado un prestigio y un poder inconmensurables.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
45
1 Súcubo (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_1
Súcubo (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh)
Una Diablilla favorecida por Slaanesh que dirige sus sensuales legiones y cosecha las almas atormentadas de los caídos.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
46
1 Súcubo (Slaanesh) (Carro de la Demencia)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2
Súcubo (Slaanesh) (Carro de la Demencia)
Una tentadora sin parangón que difunde la seducción, el furor y el sufrimiento desde su chirriante carro, cuyos ejes dentados hacen papilla el hueso en un instante.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
47
1 Súcubo (Slaanesh) (Glorioso Carro de la Demencia)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_3
Súcubo (Slaanesh) (Glorioso Carro de la Demencia)
Esta Diablilla le ha entregado las suficientes almas a Slaanesh como para ser elevada en sus filas, literalmente, y poder así predicar sus tentaciones.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
48
1 Cultista de Slaanesh
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_cha_cultist_0
Cultista de Slaanesh
Los Cultistas de Slaanesh tienen almas atormentadas y han pasado su tiempo reuniendo secretos y seduciendo a otros en nombre del Príncipe Oscuro.
700 1000 250 1 3688 600 25 65 44 40 55 400 30
49
1 Cultista de Slaanesh (Corcel del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_cha_cultist_1
Cultista de Slaanesh (Corcel del Caos)
Los Cultistas de Slaanesh tienen almas atormentadas y han pasado su tiempo reuniendo secretos y seduciendo a otros en nombre del Príncipe Oscuro.
900 1000 250 1 4088 600 55 65 44 40 55 400 45
50
1 Cultista de Tzeentch
Héroes / Hechicero / wh3_main_tze_cha_cultist_0
Cultista de Tzeentch
Difunde las palabras, y mentiras, de su señor. Muchos Cultistas del Mentiroso se sienten atraídos por la magia.
400 1000 250 1 3688 600 15 55 34 25 30 285 15
51
1 Cultista de Tzeentch (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh3_main_tze_cha_cultist_1
Cultista de Tzeentch (Corcel del Caos)
Difunde las palabras, y mentiras, de su señor. Muchos Cultistas del Mentiroso se sienten atraídos por la magia.
600 1000 250 1 4088 600 45 55 34 25 30 285 30
52
1 Horror Iridiscente (Metal)
Héroes / Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0
Horror Iridiscente (Metal)
Un autómata mágico a quien el Cuervo ha conferido una especie de conciencia y cuyo cuerpo inestable cambia sin cesar de forma, color y rostro.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
53
1 Horror Iridiscente (Metal) (Disco Volador de Tzeentch)
Héroes / Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1
Horror Iridiscente (Metal) (Disco Volador de Tzeentch)
Una masa informe de magia sólida con la suficiente estabilidad y lucidez momentáneas para controlar los cielos.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
54
3 Horror Iridiscente (Metal) (Carro Flamígero)
Héroes / Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2
Horror Iridiscente (Metal) (Carro Flamígero)
Un Horror favorecido al mando de las legiones balbuceantes de Tzeentch que libera una lluvia de magia transformadora desde su carro volador.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
55
1 Horror Iridiscente (Tzeentch)
Héroes / Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0
Horror Iridiscente (Tzeentch)
Un autómata mágico a quien el Cuervo ha conferido una especie de conciencia y cuyo cuerpo inestable cambia sin cesar de forma, color y rostro.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
56
1 Horror Iridiscente (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch)
Héroes / Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1
Horror Iridiscente (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch)
Una masa informe de magia sólida con la suficiente estabilidad y lucidez momentáneas para controlar los cielos.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
57
3 Horror Iridiscente (Tzeentch) (Carro Flamígero)
Héroes / Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2
Horror Iridiscente (Tzeentch) (Carro Flamígero)
Un Horror favorecido al mando de las legiones balbuceantes de Tzeentch que libera una lluvia de magia transformadora desde su carro volador.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
58
60 Nurgletes
Infantería / Enjambre de Nurgletes / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurgletes
Unos pequeños Demonios chillones, poco más que esporas de pus ambulantes, que esparcen una enfermedad letal entre montones de enemigos.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
59
120 Bárbaros de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Bárbaros de Khorne
Las sangrientas demostraciones de destreza guerrera son la forma que tienen los Norteños de atraer la mirada del Dios Mastín.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
60
120 Bárbaros de Nurgle
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Bárbaros de Nurgle
El dulce hedor de la descomposición se aferra a los cuerpos contaminados de estos Norteños pálidos.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
61
120 Bárbaros de Tzeentch (lanzas)
Infantería / Infantería con lanza / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Bárbaros de Tzeentch (lanzas)
Las lanzas que llevan grabados sellos arcanos brillan con las bendiciones del mismísimo Dios de la Magia.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
62
160 Horrores Azules de Tzeentch
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
Horrores Azules de Tzeentch
Al ser herido, un Horror Rosa se divide en dos Horrores Azules, unas réplicas más pequeñas de sí mismo tan ariscas como risueños eran sus predecesores.
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
63
120 Bárbaros de Slaanesh
Infantería / Infantería con espada / wh3_main_sla_inf_marauders_0
Bárbaros de Slaanesh
Los Norses más poderosos, carentes de miedo y compasión. Se deleitan con cada herida y están comprometidos a realizar infinitos sacrificios en honor a la Serpiente.
500 500 125 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
64
120 Bárbaros de Slaanesh (lanzas)
Infantería / Infantería con lanza / wh3_main_sla_inf_marauders_1
Bárbaros de Slaanesh (lanzas)
Los intrépidos lanceros de Slaanesh, cuya fe les otorga una fuerza sobrenatural. Disfrutan con el sufrimiento y entran en éxtasis al desgarrar la carne de sus enemigos.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 28 32 25 6
65
120 Bárbaros de Slaanesh (Azotes Infernales)
Infantería / Infantería con látigo / wh3_main_sla_inf_marauders_2
Bárbaros de Slaanesh (Azotes Infernales)
Norteños que se unen por voluntad propia a las legiones demoníacas durante sus incursiones en el mundo de los mortales y a quienes les otorgan látigos vivientes del tormento más puro.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
66
120 Bárbaros de Khorne (armas dobles)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Bárbaros de Khorne (armas dobles)
A ojos de Khorne, una mano Bárbara desprovista de un arma es algo inservible.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
67
100 Portadores de Plaga de Nurgle
Infantería / Infantería con espada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Portadores de Plaga de Nurgle
Una masa idiotizada de soldados Demonios cuya carne supurante y resquebrajada está cubierta por las cicatrices y llagas de la inexorable podredumbre del Dios de la Plaga.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
68
100 Desangradores de Khorne
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Desangradores de Khorne
El Demonio de Khorne menor es un soldado de a pie sediento de sangre y astado.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
69
80 Malditos de Khorne
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Malditos de Khorne
La horrible corrupción de la carne puede parecer una maldición vista desde fuera, pero, para los propósitos de Khorne, es una bendición.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
70
100 Diablillas de Slaanesh
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_0
Diablillas de Slaanesh
Las hipnóticas y bailarinas soldados de Slaanesh, amantes del dolor que nublan los sentidos del enemigo antes de despedazarlo con sus garras como cuchillas.
800 800 200 100 6800 80 10 65 54 40 36 32 30
71
80 Maldito de Nurgle
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_nur_inf_forsaken_0
Maldito de Nurgle
Un hombre que recibió demasiados regalos pestilentes de Nurgle, con la carne desgarrada y la mente desquiciada por las excesivas bendiciones del Dios de la Plaga.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
72
100 Guerreros del Caos de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerreros del Caos de Khorne
Unos luchadores elegidos de entre los Norteños más fuertes, pero desprovistos de cualquier atisbo de humanidad.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
73
80 Malditos de Slaanesh
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Malditos de Slaanesh
El toque del Príncipe Oscuro deforma la carne de sus seguidores, pero los mayores daños se producen en la mente.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
74
80 Malditos del Caos de Tzeentch
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Malditos del Caos de Tzeentch
Cambio tras cambio tras cambio. Tzeentch convierte a sus siervos mortales en seres de pesadilla retorcidos y deformes.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
75
100 Guerreros del Caos de Slaanesh (azotes infernales)
Infantería / Infantería con látigo / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Guerreros del Caos de Slaanesh (azotes infernales)
Aturdidos por la visión de estos guerreros sublimes, pocos logran escapar de una flagelación desgarradora.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
76
100 Guerreros del Caos de Nurgle (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerreros del Caos de Nurgle (armas a dos manos)
Un mayor umbral de dolor otorga la fuerza necesaria para esgrimir medios más onerosos para el asesinato.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
77
100 Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas)
La afilada hoja de una poderosa arma de asta ejerce un cambio radical en el campo de batalla.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
78
100 Guerreros del Caos de Khorne (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerreros del Caos de Khorne (alabardas)
Unas armas vivientes al servicio de Khorne y mucho más fuertes que un ejército de hombres mortales. Ningún jinete en su sano juicio cabalgaría hacia sus alabardas forjadas en el infierno.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
79
100 Guerreros del Caos de Khorne (armas dobles)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerreros del Caos de Khorne (armas dobles)
Cuando luchas por la sangre y por Khorne, otras necesidades básicas, como el sueño y la comida, dejan de tener sentido.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
80
100 Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle
Infantería / Infantería con espada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle
El Lord de las Moscas ha encomendado a esta nauseabunda y temblorosa masa sin mente que propague la enfermedad, la descomposición y el don de la muerte por todas partes.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
81
100 Gloriosos Desangradores de Khorne
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Gloriosos Desangradores de Khorne
Aquellos Desangradores que llevan más cráneos a su señor son exaltados, con lo que crece su sed de sangre.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
82
100 Gloriosas Diablillas de Slaanesh
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_1
Gloriosas Diablillas de Slaanesh
Las Diablillas reúnen almas con las que entretener a Slaanesh por un efímero instante.
1250 1250 313 100 7700 80 15 70 54 48 44 50 35
83
100 Portadoras de la Fascinación (Gloriosas Diablillas de Slaanesh)
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0
Portadoras de la Fascinación (Gloriosas Diablillas de Slaanesh)
Mientras arrasan las líneas de combate, estas seductoras figuras de incontrolable lujuria infectan las mentes de locura con un solo toque.
1450 1450 363 100 7700 80 15 80 54 59 54 50 35
84
100 Hueste infernal (Gloriosos Desangradores de Khorne)
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Hueste infernal (Gloriosos Desangradores de Khorne)
La muerte engendra más muerte; una vez que las Espadas Hambrientas han saboreado la sangre, ¡nada puede detener la carnicería que sigue al azote de Khorne!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
85
100 Chiflados purulentos (Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle)
Infantería / Infantería con espada / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Chiflados purulentos (Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle)
Los guardias de la Puerta de la Purulencia se reponen con su energía, oculta tras un nebuloso enjambre de moscas de Nurgle.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
86
80 Horrores Rosa de Tzeentch
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Horrores Rosa de Tzeentch
Son los traviesos soldados rasos de la legión mágica de Tzeentch; unos seres casi corpóreos, formados por energía mágica aglutinada, que mutan y se transforman sin cesar.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
87
80 Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch
Los Horrores suelen vivir vidas efímeras antes de volver a convertirse en energía mágica, pero unos pocos alcanzan la condición de veteranos.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
88
80 Aullantes flamígeros (Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Aullantes flamígeros (Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch)
Estos Horrores son conductos vivientes al reino de Tzeentch, y canalizan fuego disforme volátil directamente desde Su oscura morada.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
89
60 Cruzainfiernos de Slaanesh
Caballería y carros / Caballería de lanceros / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Cruzainfiernos de Slaanesh
Mortales jactanciosos que han recibido el poder inmortal que tanto ansiaban, a costa de todo lo que antaño fueran.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
90
60 Cruzainfiernos de Slaanesh (azotes infernales)
Caballería y carros / Caballería cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Cruzainfiernos de Slaanesh (azotes infernales)
Estos mortales engrilletados, que han entregado sus propias almas a cambio de montar los corceles demoníacos de Slaanesh, desuellan la carne del hueso con sus retorcidos látigos semivivientes.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
91
4 Carros de la Demencia
Caballería y carros / Carros / wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0
Carros de la Demencia
Un carro quebrantahuesos tirado por traviesas Diablillas que causa sufrimiento a lo largo y ancho del campo de batalla.
800 800 200 4 4992 1600 40 60 100 28 26 44 50
92
60 Rastreaalmas de Slaanesh
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_main_sla_cav_seekers_of_slaanesh_0
Rastreaalmas de Slaanesh
Diablillas que mortifican a sus embelesados enemigos con una afilada danza de dichoso tormento y angustioso deseo.
1000 1000 250 60 5220 100 5 60 33 40 36 40 40
93
4 Desolladores Infernales
Caballería y carros / Carros / wh3_main_sla_veh_hellflayer_0
Desolladores Infernales
Un carro adornado con cuchillas desgarradoras que convierten a los enemigos de Slaanesh en deliciosos bocados cuyo sufrimiento hace enloquecer de placer a quienes los conducen.
1100 1100 275 4 5880 1600 40 70 100 34 26 50 60
94
4 Carro de Bestia Sangrienta de Khorne
Caballería y carros / Carro / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Carro de Bestia Sangrienta de Khorne
Los que se libran de acabar ensartados en los pinchos del Carro de Bestia Sangrienta acaban sufriendo una muerte dolorosamente torpe.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
95
60 Buscacorazones de Slaanesh
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_main_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_0
Buscacorazones de Slaanesh
La muerte no proporciona alivio alguno, ya que las almas de las presas de las Buscacorazones se convierten en el juguete atormentado de Slaanesh.
1400 1400 350 60 5700 100 15 70 33 46 40 46 46
96
1 Gloriosos Carros de la Demencia
Caballería y carros / Carro / wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0
Gloriosos Carros de la Demencia
Un Ingenio Demoníaco muy veloz; las pocas almas desdichadas que consiguen escapar a sus dentadas fauces se enfrentan a las afiladas cuchillas de las Diablillas que lo conducen.
1450 1450 363 1 5192 2100 40 70 100 34 32 240 75
97
32 Aplastadores de Khorne
Caballería y carros / Caballería monstruosa / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0
Aplastadores de Khorne
Los Desangradores montados sobre colosales Devastadores, unas máquinas de matar vivientes, conforman una caballería de choque tan imparable como aterradora.
1500 1500 375 32 7392 100 100 75 33 40 34 60 55
98
60 Caballeros del Caos de Tzeentch
Caballería y carros / Caballería / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Caballeros del Caos de Tzeentch
Unos jinetes guerreros de gran intelecto y astucia que, en su búsqueda de conocimientos prohibidos, consagran sus espadas a Tzeentch.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
99
24 Caballeros Condenados de Tzeentch
Caballería y carros / Caballería voladora / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Caballeros Condenados de Tzeentch
Poder mortal y hechicería unidos de la mano. Sus llamas azules y doradas incendian los cielos.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
100
60 Séquito Eterno (Buscacorazones de Slaanesh)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0
Séquito Eterno (Buscacorazones de Slaanesh)
No hay escapatoria alguna de la persecución incesante que llevan a cabo aquellos impulsados por una obsesión tan depravada.
1600 1600 400 60 5700 100 15 80 33 57 50 46 46
101
32 Heraldos de la Furia de Khorne (Aplastadores de Khorne)
Caballería y carros / Caballería / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Heraldos de la Furia de Khorne (Aplastadores de Khorne)
La rabia arde como una capa de abrasador fuego infernal que envuelve a estos caballeros de Khorne en un vórtice de llamas.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
102
32 Revientacráneos de Khorne
Caballería y carros / Caballería de choque monstruosa / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Revientacráneos de Khorne
Unos caballeros ataviados con armaduras forjadas en el infierno y recompensados por su salvaje labor con monturas demoníacas desde las que pueden derramar ríos de sangre cada vez más profundos.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
103
24 Caballeros de la Inmolación (Caballeros Condenados de Tzeentch)
Caballería y carros / Caballería voladora / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Caballeros de la Inmolación (Caballeros Condenados de Tzeentch)
Los caballeros de Tzeentch queman la tierra, con lo que demuestran que no hay lucha que valga contra los fuegos del destino.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
104
60 Jinetes Bárbaros de Slaanesh
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Jinetes Bárbaros de Slaanesh
Cuando el desenfreno no conoce la paciencia, busca la rapidez de un corcel alimentado a base de carne.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
105
1 Carros Flamígeros de Tzeentch
Caballería de proyectiles y carros / Carro de proyectiles aéreo / wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0
Carros Flamígeros de Tzeentch
Una montura voladora escupefuego, tirada por jaurías de Aulladores incandescentes, que lanza desgarradores conjuros para contribuir al plan inefable de Tzeentch.
1700 1700 425 1 4972 1400 20 60 50 34 23 380 30 8.8888888888889 90 1305
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
106
80 Mastines del Caos (veneno)
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastines del Caos (veneno)
El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
107
80 Mastines del Caos
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Mastines del Caos
Unos depredadores alfa impulsados por las Ruinosas energías del Caos y que siempre están ansiosos por darse un festín de carne mortal.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
108
40 Furias del Caos
Monstruos y bestias / Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Furias del Caos
Estas Furias, la forma más pura de energía Ruinosa, no sirven a ningún Dios del Caos en particular, sino que su aspecto cambia con el equilibro de poder a medida que se libra el Gran Juego.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
109
24 Sapos de Plaga de Nurgle
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_main_nur_mon_plague_toads_0
Sapos de Plaga de Nurgle
Una hedionda bestia de pus demoníaco, incrustada de mugre, más abyecta aún que los Nurgletes y capaz de engullir a un hombre en un abrir y cerrar de ojos con sus enormes y ponzoñosas fauces.
650 650 162 24 6192 1500 50 55 65 30 24 50 36
110
16 Aulladores de Tzeentch
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa voladora / wh3_main_tze_mon_screamers_0
Aulladores de Tzeentch
Unas impredecibles bestias voladoras que abandonan brevemente las mareas de la magia para participar en las conspiraciones milenarias de Tzeentch.
700 700 175 16 4640 700 30 60 80 26 22 60 22
111
32 Mastines de Khorne
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Mastines de Khorne
Unos salvajes cazadores de sangre desprovistos de todo miedo y capaces de rastrear a cualquier presa durante una eternidad.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
112
1 Bestia de Nurgle
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Bestia de Nurgle
Cualquier otra forma de vida podría llegar a entablar amistad con esta criatura supurante e infectada de viruela... hasta que le llega el inevitable momento de la muerte, claro.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
113
12 Moscas de Putrefacción
Monstruos y bestias / Bestias de guerra voladoras / wh3_main_nur_mon_rot_flies_0
Moscas de Putrefacción
Estos gigantescos y nauseabundos Demonios-insecto alados son capaces de desgarrar la carne y consumir cadáveres con espantosa eficiencia.
900 900 225 12 6192 1000 40 60 70 34 24 85 16
114
16 Engendro de Khorne
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Engendro de Khorne
Aquellos que no son capaces de soportar la fuerza y furia de los regalos de Khorne se convierten en Engendros cuya razón se ve sustituida por una furiosa locura.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
115
16 Engendro de Nurgle
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0
Engendro de Nurgle
Esta encarnación de la obscenidad, que antaño fuese una criatura mortal, mutó hasta límites insospechados gracias a los abundantes regalos de Nurgle.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
116
16 Engendro de Slaanesh
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Engendro de Slaanesh
La encarnación del exceso: un cuerpo deshecho y un alma devastada por los incesantes placeres oscuros. Una obscenidad retorcida y chirriante.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
117
16 Engendro de Tzeentch
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Engendro de Tzeentch
El don de la Transformación llevado al extremo, convirtiendo a su víctima en una horripilante masa de carne cubierta de innumerables ojos y bocas aullantes.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
118
24 Jinetes de la Viruela de Nurgle
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0
Jinetes de la Viruela de Nurgle
Unos apestosos Sapos de Plaga obligados a servir como montura para los necróticos Portadores de Plaga durante la batalla.
1050 1050 262 24 7680 200 50 65 23 32 36 64 36
119
12 Zánganos de Plaga de Nurgle
Monstruos y bestias / Bestias de guerra voladoras / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Zánganos de Plaga de Nurgle
Unos Portadores de Plaga que marchan a la batalla sobre Moscas de Putrefacción repugnantes y chillonas, unas bestias demoníacas aladas cuya velocidad solo es comparable a su indescriptible fealdad.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
120
1 Templete del Caos
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine
Templete del Caos
Cuando los Dioses le dirigen su mirada, el aire en torno al Templete crepita con un poder blasfemo.
1200 1200 300 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
121
24 Barones del Cenagal (Jinetes de la Viruela de Nurgle)
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Barones del Cenagal (Jinetes de la Viruela de Nurgle)
Los Barones parten del Jardín de la Putrefacción para propagar la temida enfermedad debilitadora por todo el mundo mortal.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
122
1 Templete del Caos de Khorne
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Templete del Caos de Khorne
Cada púa empalada en este Templete gotea torrentes de sangre de los cráneos grabados con runas de los enemigos de Khorne.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
123
1 Templete del Caos de Nurgle
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Templete del Caos de Nurgle
Los Templetes de Nurgle, rebosantes de despojos pútridos, desprenden un hedor inimaginable de desechos y parásitos apestosos.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
124
1 Templete del Caos de Slaanesh
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Templete del Caos de Slaanesh
Este Templete dorado, al que acompaña el olor a seda y carne humana, está envuelto en las pieles aún vivas de los tributos a Slaanesh.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
125
1 Templete del Caos de Tzeentch
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Templete del Caos de Tzeentch
El Templete de El Que Cambia Las Cosas está decorado con campanas de plata, libélulas enjauladas y huesos cristalinos que tintinean y repican con la música de las estrellas.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
126
12 Diablos de Slaanesh
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0
Diablos de Slaanesh
Los depredadores de Slaanesh, unas abominaciones con cola de escorpión cuyos erráticos andares ocultan la aterradora velocidad a la que se abalanzan sobre sus nuevas víctimas.
1300 1300 325 12 7296 1300 30 60 95 36 36 80 38
127
16 Minotauros de Khorne
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotauros de Khorne
Un Hombre Bestia con cabeza de toro que ha jurado servir a Khorne, ya que es el único capaz de proporcionarle la sangre caliente y la carne roja que ansía el Minotauro.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34
128
16 Minotauros de Khorne (armas a dos manos)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa (armas a dos manos) / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1
Minotauros de Khorne (armas a dos manos)
Sanguinarios Minotauros comehombres equipados con antiguas armas legendarias que roban de los cadáveres despedazados de sus innumerables víctimas.
1300 1550 388 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 40
129
1 Señor de la Transformación
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Señor de la Transformación
Una terrorífica visión alada cuyo cuerpo ondula movido por una energía sobrenatural y cuya monstruosa lengua susurra innumerables engaños.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
130
1 Grifo Dorado de la Teúrgia (Señor de la Transformación)
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Grifo Dorado de la Teúrgia (Señor de la Transformación)
El más poderoso Elegido de El Que Cambia Las Cosas confunde y fascina a sus enemigos antes de lanzarse súbitamente sobre ellos con un sangriento e implacable ataque.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
131
1 Aplastador de Almas (Slaanesh)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0
Aplastador de Almas (Slaanesh)
Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 520 40
132
1 Aplastador de Almas (Khorne)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Aplastador de Almas (Khorne)
Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
133
1 Guardián de Secretos
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0
Guardián de Secretos
Maestra del dolor y señora de las sensaciones que desgarra con precisión a sus enemigos embelesados mientras estos piden más.
1800 2000 500 1 7028 3500 15 75 80 60 50 470 35
134
1 Devorador de Almas
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Devorador de Almas
El Devorador de Almas, el más poderoso de los Demonios de Khorne, solo piensa en cazar y reunir cráneos en nombre del Dios de la Sangre.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
135
1 Gran Inmundicia
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Gran Inmundicia
Este titán de ponzoña y enfermedades, la criatura más colosal dentro de la legión de podredumbre del Lord de las Moscas, se dedica a esparcir la ruina con infinito deleite.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
136
1 Tío Forúnculo (Gran Inmundicia)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Tío Forúnculo (Gran Inmundicia)
Aquellos que han oído hablar del Tío Forúnculo saben mantenerse alejados de su gaseosa figura, a menos que deseen que su putrefacto hedor los arrolle sin previo aviso.
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
137
1 Marqués del Masoquismo (Guardián de Secretos)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Marqués del Masoquismo (Guardián de Secretos)
"¡Tengo tantas cosas para mostrarte!"
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35
138
1 Puño Sangriento de Khorne (Devorador de Almas)
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Puño Sangriento de Khorne (Devorador de Almas)
Incluso para los estándares de los Devoradores de Almas, el Puño Sangriento destaca, pues se vuelve más fuerte conforme reduce a los enemigos monstruosos a masas sanguinolentas.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
Monstruos y bestias con proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
139
12 Incineradores de Tzeentch
Monstruos y bestias con proyectiles / Infantería de proyectiles monstruosa / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Incineradores de Tzeentch
Unos Torbellinos de Llamas nacidos de la magia infinita de Tzeentch y cuya carne está cubierta de rostros retorcidos. Quiebran las mentes de sus enemigos con llamas del Caos que deforman la realidad.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
140
1 Gloriosos Incineradores de Tzeentch
Monstruos y bestias con proyectiles / Monstruo de proyectiles / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
Gloriosos Incineradores de Tzeentch
Unas creaciones demoníacas ardientes y estúpidas que reducen a sus enemigos a charcos aullantes de carne burbujeante.
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305
141
12 Zánganos de Plaga de Nurgle (cabezas de muerte)
Monstruos y bestias con proyectiles / Bestias de guerra aéreas (proyectiles) / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1
Zánganos de Plaga de Nurgle (cabezas de muerte)
La caballería alada de la legión de la Putrefacción de Nurgle, cuyas monturas, las Moscas de Putrefacción, escupen los cráneos cubiertos de enfermedades de sus anteriores víctimas a los enemigos que hay debajo.
1500 1500 375 12 7032 70 40 70 48 36 36 105 16 10 70 113
142
1 Aplastador de Almas (Tzeentch)
Monstruos y bestias con proyectiles / Monstruo de proyectiles / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Aplastador de Almas (Tzeentch)
Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500
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1 Aplastador de Almas (Nurgle)
Monstruos y bestias con proyectiles / Monstruo de proyectiles / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Aplastador de Almas (Nurgle)
Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356
Artillería y máquinas de guerra
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
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1 Templete de Sangre de Khorne
Artillería y máquinas de guerra / Carro mágico / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0
Templete de Sangre de Khorne
Un altar móvil en honor al Dios del Asesinato empapado de sangre y repleto de espadas melladas, picas puntiagudas y cráneos destrozados de los caídos.
950 950 238 1 4688 125 110 60 38 34 18 200 45
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1 Cañón de Cráneos
Artillería y máquinas de guerra / Máquina de guerra / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Cañón de Cráneos
Esta máquina imbuida por Demonios bombardea a todo el que escapa de sus ruedas con los cráneos ardientes y agonizantes de sus camaradas.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418