Left Panel
Infantería | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
1 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh_main_emp_inf_spearmen_0 Lanceros Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 81 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 34 | 25 | 4 | ||||||||||
2 |
Infantería /
Infantería con pico / wh_main_dwf_inf_miners_0 Mineros El pico no es el arma Enana más poderosa, pero es bastante resultona en el combate cuerpo a cuerpo. |
|||||||||||||||||||||
325 | 325 | 81 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | ||||||||||
3 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1 Piqueros Campesinos Guerreros de aire y tierra, unidos en armonía, cuyas lanzas mantienen a raya a los enemigos del Emperador Dragón. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 55 | 30 | 20 | 24 | 25 | 3 | ||||||||||
4 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh_main_emp_inf_spearmen_1 Lanceros (escudos) Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 94 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
5 |
Infantería /
Infantería con espada / wh_main_emp_inf_swordsmen Espaderos Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 100 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 32 | 32 | 28 | 14 | ||||||||||
6 |
Infantería /
Infantería con pico / wh_main_dwf_inf_miners_1 Mineros (cargas explosivas) El pico no es el arma Enana más poderosa, pero los explosivos igualan las cosas, más o menos. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | 1 | 55 | 28 | |||||||
7 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0 Guerreros Enanos Az en mano, los Guerreros Enanos atacan las líneas del frente con una violencia implacable. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 22 | 40 | 28 | 12 | ||||||||||
8 |
Infantería /
Infantería con gran hacha / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1 Guerreros Enanos (armas a dos manos) Az en mano, los Guerreros Enanos atacan las líneas del frente con una violencia implacable. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 24 | 30 | 30 | 18 | ||||||||||
9 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh2_main_hef_inf_spearmen_0 Lanceros Todos los Altos Elfos, nobles o plebeyos, deben defender Ulthuan hasta el último aliento. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 70 | 33 | 20 | 38 | 25 | 4 | ||||||||||
10 |
Infantería /
Infantería con espada / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0 Guerreros de Jade Sus mentes se hallan tan en orden como sus filas gracias a la armonía que les proporcionan la piedra y el acero. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 8280 | 125 | 80 | 64 | 28 | 24 | 34 | 28 | 12 | ||||||||||
11 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh_main_emp_inf_halberdiers Alabarderos Los Alabarderos son resistentes defensores, capaces de mantener la posición tras un muro de alabardas con las que cortan al enemigo en pedazos. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 120 | 8760 | 100 | 30 | 70 | 30 | 26 | 42 | 28 | 8 | ||||||||||
12 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1 Guerreros de Jade (alabardas) La encarnación de la casi inexpugnable Gran Muralla de Catai. Son pocos los enemigos que pueden aspirar a atravesar sus filas. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 120 | 8280 | 125 | 80 | 64 | 28 | 22 | 38 | 28 | 8 | ||||||||||
13 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_longbeards Barbaslargas Los Barbaslargas son veteranos de muchas guerras, saben aguantar la posición con su muro de escudos y son de espíritu muy gruñón. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 48 | 32 | 10 | ||||||||||
14 |
Infantería /
Infantería con gran hacha / wh_main_dwf_inf_longbeards_1 Barbaslargas (armas a dos manos) Los Barbaslargas son veteranos luchadores de muchas guerras capaces de cortar armaduras con su Az de dos manos y partir a sus oponentes en dos. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 38 | 34 | 18 | ||||||||||
15 |
Infantería /
Infantería con gran hacha / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0 Leones Blancos de Cracia Encargados de defender al Rey Fénix hasta el final, saben descuartizar a sus oponentes con sus imponentes y salvajes grandes hachas. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 7500 | 150 | 90 | 75 | 33 | 36 | 28 | 34 | 18 | ||||||||||
16 |
Infantería /
Infantería con espada a dos manos / wh_main_emp_inf_greatswords Grandes Espaderos Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 225 | 120 | 9120 | 120 | 95 | 75 | 28 | 32 | 30 | 32 | 18 | ||||||||||
17 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_slayers Matadores Los Matadores son unas unidades de élite, especialmente obsesionadas con la muerte, que no cejarán hasta matar al enemigo o morir. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 80 | 8640 | 160 | 0 | 100 | 40 | 38 | 32 | 48 | 26 | ||||||||||
18 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0 Guardia del Dragón Celestial La guardia personal del Emperador Dragón, los guerreros mortales más poderosos y una gran inspiración para toda Catai. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 100 | 8400 | 125 | 95 | 72 | 28 | 34 | 43 | 36 | 10 | ||||||||||
19 |
Infantería /
Infantería con martillo / wh_main_dwf_inf_hammerers Martilladores Los Martilladores de élite, unos curtidos guerreros, lideran el combate cuerpo a cuerpo con el martillo de guerra en mano y aplastan a todo aquel que no sepa contenerlos. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 10000 | 170 | 100 | 80 | 28 | 46 | 38 | 55 | 24 | ||||||||||
20 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_ironbreakers Rompehierros Los Rompehierros, entrenados para luchar en formaciones cerradas, crean con sus cuerpos una línea de defensa para dejar que el enemigo choque contra ella. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 100 | 9600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 34 | 66 | 32 | 8 | 2 | 60 | 43 | |||||||
21 |
Infantería /
Infantería con espada a dos manos / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 Maestros de la Espada de Hoeth El acero forjado en Hoeth emite un alarido cuando quienes lo portan se lanzan a la batalla para cercenar a sus enemigos con sus espadas a dos manos. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1250 | 313 | 100 | 8400 | 150 | 90 | 80 | 33 | 46 | 36 | 36 | 20 | ||||||||||
22 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard Guardia del Fénix En pleno fragor de la batalla, estos soldados están muy bien entrenados y son extremadamente silenciosos. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1400 | 350 | 100 | 8400 | 150 | 100 | 90 | 32 | 38 | 40 | 36 | 10 | ||||||||||
|