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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Alianza del Orden / Unidades
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
120 Lanceros
Infantería / Infantería con lanza / wh_main_emp_inf_spearmen_0
Lanceros
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
2
100 Mineros
Infantería / Infantería con pico / wh_main_dwf_inf_miners_0
Mineros
El pico no es el arma Enana más poderosa, pero es bastante resultona en el combate cuerpo a cuerpo.
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
3
160 Piqueros Campesinos
Infantería / Infantería con lanza / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1
Piqueros Campesinos
Guerreros de aire y tierra, unidos en armonía, cuyas lanzas mantienen a raya a los enemigos del Emperador Dragón.
350 350 88 160 8960 100 15 55 30 20 24 25 3
4
120 Lanceros (escudos)
Infantería / Infantería con lanza / wh_main_emp_inf_spearmen_1
Lanceros (escudos)
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
5
120 Espaderos
Infantería / Infantería con espada / wh_main_emp_inf_swordsmen
Espaderos
Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla.
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
6
100 Mineros (cargas explosivas)
Infantería / Infantería con pico / wh_main_dwf_inf_miners_1
Mineros (cargas explosivas)
El pico no es el arma Enana más poderosa, pero los explosivos igualan las cosas, más o menos.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
7
100 Guerreros Enanos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Guerreros Enanos
Az en mano, los Guerreros Enanos atacan las líneas del frente con una violencia implacable.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
8
100 Guerreros Enanos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Guerreros Enanos (armas a dos manos)
Az en mano, los Guerreros Enanos atacan las líneas del frente con una violencia implacable.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
9
120 Lanceros
Infantería / Infantería con lanza / wh2_main_hef_inf_spearmen_0
Lanceros
Todos los Altos Elfos, nobles o plebeyos, deben defender Ulthuan hasta el último aliento.
500 500 125 120 7560 150 40 70 33 20 38 25 4
10
120 Guerreros de Jade
Infantería / Infantería con espada / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0
Guerreros de Jade
Sus mentes se hallan tan en orden como sus filas gracias a la armonía que les proporcionan la piedra y el acero.
500 500 125 120 8280 125 80 64 28 24 34 28 12
11
120 Alabarderos
Infantería / Infantería con alabarda / wh_main_emp_inf_halberdiers
Alabarderos
Los Alabarderos son resistentes defensores, capaces de mantener la posición tras un muro de alabardas con las que cortan al enemigo en pedazos.
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
12
120 Guerreros de Jade (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1
Guerreros de Jade (alabardas)
La encarnación de la casi inexpugnable Gran Muralla de Catai. Son pocos los enemigos que pueden aspirar a atravesar sus filas.
700 700 175 120 8280 125 80 64 28 22 38 28 8
13
100 Barbaslargas
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_longbeards
Barbaslargas
Los Barbaslargas son veteranos de muchas guerras, saben aguantar la posición con su muro de escudos y son de espíritu muy gruñón.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
14
100 Barbaslargas (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Barbaslargas (armas a dos manos)
Los Barbaslargas son veteranos luchadores de muchas guerras capaces de cortar armaduras con su Az de dos manos y partir a sus oponentes en dos.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
15
100 Leones Blancos de Cracia
Infantería / Infantería con gran hacha / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0
Leones Blancos de Cracia
Encargados de defender al Rey Fénix hasta el final, saben descuartizar a sus oponentes con sus imponentes y salvajes grandes hachas.
800 800 200 100 7500 150 90 75 33 36 28 34 18
16
120 Grandes Espaderos
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh_main_emp_inf_greatswords
Grandes Espaderos
Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo.
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18
17
80 Matadores
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_slayers
Matadores
Los Matadores son unas unidades de élite, especialmente obsesionadas con la muerte, que no cejarán hasta matar al enemigo o morir.
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
18
100 Guardia del Dragón Celestial
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0
Guardia del Dragón Celestial
La guardia personal del Emperador Dragón, los guerreros mortales más poderosos y una gran inspiración para toda Catai.
1050 1050 263 100 8400 125 95 72 28 34 43 36 10
19
100 Martilladores
Infantería / Infantería con martillo / wh_main_dwf_inf_hammerers
Martilladores
Los Martilladores de élite, unos curtidos guerreros, lideran el combate cuerpo a cuerpo con el martillo de guerra en mano y aplastan a todo aquel que no sepa contenerlos.
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
20
100 Rompehierros
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Rompehierros
Los Rompehierros, entrenados para luchar en formaciones cerradas, crean con sus cuerpos una línea de defensa para dejar que el enemigo choque contra ella.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
21
100 Maestros de la Espada de Hoeth
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0
Maestros de la Espada de Hoeth
El acero forjado en Hoeth emite un alarido cuando quienes lo portan se lanzan a la batalla para cercenar a sus enemigos con sus espadas a dos manos.
1300 1250 313 100 8400 150 90 80 33 46 36 36 20
22
100 Guardia del Fénix
Infantería / Infantería con alabarda / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard
Guardia del Fénix
En pleno fragor de la batalla, estos soldados están muy bien entrenados y son extremadamente silenciosos.
1300 1400 350 100 8400 150 100 90 32 38 40 36 10
Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
23
120 Arqueros Campesinos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Arqueros Campesinos
Aunque solo son humildes aldeanos, la propia Dragona Lunar guía sus movimientos.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
24
90 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_hef_inf_archers_0
Arqueros
El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia.
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
25
90 Ballesteros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Ballesteros
Los veloces virotes de las ballestas son muy eficaces y pueden derribar a la mayoría de los adversarios.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
26
90 Artilleros de Metralla
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles cuerpo a cuerpo / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Artilleros de Metralla
Si los enemigos de Catai osan acercarse, las ráfagas de metralla son capaces de hacer pedazos las placas de acero como si fuesen papel de arroz.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
27
90 Arqueros (armadura ligera)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_hef_inf_archers_1
Arqueros (armadura ligera)
El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia.
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
28
80 Ballesteros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Ballesteros
Una andanada de virotes de los Ballesteros Enanos llegará lejos y diezmará al enemigo, especialmente a aquel levemente acorazado.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
29
90 Arcabuceros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_emp_inf_handgunners
Arcabuceros
Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
30
90 Ballesteros de Jade
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Ballesteros de Jade
Aunque las ballestas catayanas sean infalibles, no sirven de nada sin la disciplina de los Guerreros de Jade que las portan.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
31
80 Ballesteros (armas a dos manos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Ballesteros (armas a dos manos)
Aunque estos Enanos sobresalen atacando desde la distancia, sería temerario infravalorarlos en el combate cuerpo a cuerpo.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
32
90 Guardia del Mar de Lothern
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles y con lanza / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0
Guardia del Mar de Lothern
De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento.
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
33
80 Atronadores
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Atronadores
Aunque nuevo, y por lo tanto objeto de sospechas, el arcabuz de los Atronadores puede penetrar hasta la más pesada de las armaduras a distancias cortas.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
34
28 Dracohierros
Infantería de proyectiles / Infantería con lanzallamas / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Dracohierros
Los Dracohierros llevan cañones draco que disparan ráfagas de furia alquímica a todo el que se cruce en su camino.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
35
90 Ballesteros de Jade (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Ballesteros de Jade (escudos)
Si los enemigos del Emperador Dragón sobreviven a la ráfaga que les da la bienvenida al acercarse, se estrellarán contra una muralla de escudos casi inexpugnable.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
36
90 Guardia del Mar de Lothern (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles y con lanza / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
Guardia del Mar de Lothern (escudos)
De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento.
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
37
90 Guardia de la Puerta
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles y con lanza / wh2_main_hef_inf_gate_guard
Guardia de la Puerta
La Puerta Esmeralda, una de las maravillas del Viejo Mundo, es guardada celosamente por los mejores de los mejores.
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
38
28 Dracohierros (Martillotorpedo Troll)
Infantería de proyectiles / Infantería de torpedos / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Dracohierros (Martillotorpedo Troll)
Estos Dracohierros llevan cañones draco que lanzan el mortífero Martillotorpedo Troll, un letal cono con pinchos, contra sus infelices enemigos.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
39
32 Artilleros de la Grulla
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles especialista / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Artilleros de la Grulla
Solo los más fuertes sobreviven a las elegantes ráfagas de la extremadamente precisa artillería de Nan-Gau.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
40
80 Ballesteros del Dragón Celestial
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Ballesteros del Dragón Celestial
La Hueste Celestial es la única que puede utilizar las mejores armas del Imperio del Dragón, ya que solo ellos son capaces de garantizar la victoria en el campo de batalla.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26